Ролевая игра Stormlight от Брэндона Сандерсона вдохновлена ​​D&D, но с изюминкой

Ролевая игра Stormlight от Брэндона Сандерсона вдохновлена ​​D&D, но с изюминкой

Как давний поклонник Брэндона Сандерсона и его замысловатых повествований, я очень рад стать свидетелем следующего уровня погружения — ролевой игры «Штормсвет» (РПГ). Имея опыт работы с настольными ролевыми играми и несколько раз прочитав всю серию Сандерсона «Космер», я не могу не быть заинтригован появлением сюжетного кубика.

Брэндон Сандерсон, автор сборника «Архив Буресвета», за последние годы добился значительного успеха благодаря нескольким высокодоходным краудфандинговым кампаниям. В 2022 году его компания Dragonsteel Entertainment собрала более 41 миллиона долларов на четырех нераскрытых романах и еще 23 миллиона долларов на серии роскошных переизданий. Последнее предприятие Сандерсона — это сотрудничество с издателем настольных игр Brotherwise Games для ролевой игры Stormlight, которая выйдет на Kickstarter 6 августа. Наша команда TopMob имела возможность просмотреть бета-версию правил и обнаружила настольную ролевую игру, основанную на системе d20, похожую на Dungeons & Dragons. Однако его отличает интригующая особенность: необычный кубик с огромным потенциалом.

Упомянутый кубик называется «Сюжетный кубик» и представляет собой стандартный шестигранный кубик, используемый исключительно для значительных бросков. Эти случаи возникают, когда игрок стремится усилить ситуацию или последствия действия. Такие броски потенциально могут повлиять на текущую миссию, соответствовать мотивам или задачам персонажа или усилить напряжение в ходе испытаний с высокими ставками.

При выпадении пяти или шести игроки получают «Жетон возможностей». Эти жетоны можно использовать, чтобы помочь товарищам по команде, восстановить умственную энергию, называемую «фокусировкой», нанести критический урон или изменить историю в благоприятном направлении. Вместо этого выпадает один или два «Жетона сложности». Осложнения работают против игроков, либо мешая союзникам, отвлекая внимание, либо негативно влияя на развитие повествования.

Как опытный игрок в настольные ролевые игры с многолетним опытом за плечами, я могу сказать вам, что что действительно увлекательно в этом игровом механизме, так это сила, которую он дает как Game Master (GM), так и игрокам. В любой момент игры любая из сторон имеет возможность добавить к броску дополнительный уровень азарта при условии одобрения ГМ.

Является ли бета-версия игровой механики влияния повествования понятной и достаточно полезной как для игроков, так и для мастеров игры? Добавит ли эта функция глубины игровому процессу или потребует от игроков придумывать развитие сюжета во время игры? Я с нетерпением жду возможности найти ответы на эти вопросы, когда 6 августа в рамках кампании Kickstarter станут доступны бесплатный 94-страничный документ и 30-страничное вводное приключение. Поклонники The Stormlight Archive и настольных ролевых игр могут присоединяйтесь к тестированию этого.

Смотрите также

2024-07-24 19:48