The Оператор — инди-игра-головоломка, в которой используются высокотехнологичные инструменты 90-х.

The Оператор — инди-игра-головоломка, в которой используются высокотехнологичные инструменты 90-х.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я подошел к «Оператору» с чувством интриги и волнения. Уникальная идея игры, заключающаяся в том, что я взял на себя роль Эвана Таннера, новичка в Федеральном департаменте разведки (FDI), сразу же вызвала у меня интерес.

Знание — сила, и лишь немногие игры выражают это столь же буквально, как Оператор.

В «Операторе» вы берете на себя роль Эвана Таннера, новичка в Федеральном департаменте разведки (FDI) в начале 90-х. Друг обеспечил вам эту привлекательную должность в правительстве. Ваша основная обязанность — овладеть навыками использования передовых инструментов и выполнять функции закулисной поддержки агентов, участвующих в полевых работах.

Как геймер, погруженный в «Оператора», я провожу большую часть времени, сидя на корточках за рабочей станцией Эвана. Конечно, бывают моменты, когда мне нужно отойти, чтобы покормить кошку, или отправиться в запрещенные зоны здания ПИИ, но такие случаи краткие. Настоящая задача заключается в том, чтобы проанализировать файлы, найти улики и раскрыть различные загадки, которые встречаются мне на пути.

Будучи бывшим ребенком, который плакал при виде домашнего задания по математике, я поначалу опасался «Оператора». У меня был страх, что игра вернет меня в те давно забытые ночи борьбы и разочарования. Но, черт возьми, я ошибался!

The Оператор — инди-игра-головоломка, в которой используются высокотехнологичные инструменты 90-х.

Как геймер 1990-х годов, обладающий передовыми технологиями в своем распоряжении, я могу приостановить игру на определенном кадре и внимательно изучить детали. Я могу увеличить и уточнить изображения, чтобы идентифицировать лицо подозреваемого, расшифровать код или различить номерной знак. Эти задачи настолько сложны, что мне нужно сосредоточиться и почувствовать чувство выполненного долга при их решении.

Проще говоря, игра не предполагает решения непонятных загадок, как в традиционных приключенческих головоломках. Вместо этого я мог при необходимости обратиться за помощью к своему куратору. Больше всего я получал удовольствие от обнаружения улик и идентификации подозреваемых, отслеживания адресов или самостоятельного исследования мест преступлений.

К сожалению, агентам, с которыми я сотрудничаю, не хватает глубины. Например, агент Пенделл — новичок в полиции с захватывающей предысторией, а агент Уокер — опытный следователь по ПИИ с большим опытом. Эти роли интригуют, но персонажи не сильно отклоняются от своего первоначального представления. Наступает один юмористический момент, когда Пенделл оказывается в опасности и восклицает: «Это мой только третий день!» Однако по большей части персонажи служат декоративными элементами, продвигающими сюжет к следующей загадке.

The Оператор — инди-игра-головоломка, в которой используются высокотехнологичные инструменты 90-х.

Как геймер, я столкнулся с неожиданной проблемой, когда в игру вмешался хакер-антагонист по имени HAL. Вместо того, чтобы добавить азарта или интриги, они взломали мой терминал, став еще одним разочаровывающим персонажем в ситуации с высокими ставками. Хотя напряжение было ощутимым, я как игрок не мог не чувствовать раздражения. Отсутствие глубины и интересной личности сделало их незабываемыми, несмотря на доступ к ценной информации. Что еще больше расстраивало, так это их монотонный голос, который казался слишком знакомым среди других персонажей, а единственным отличительным фактором были случайные смайлы.

Временами вмешательство персонажей во время моих детективных расследований уменьшало удовольствие. После раскрытия дела и получения интригующих подробностей музыка внезапно усиливалась, и мои спутники прибегали, подводя мне итоги. Мне хотелось иметь больше личного пространства для размышлений; Похоже, что разработчик Bureau 81 опасался позволить игрокам столкнуться с неопределенностью. Хотя я ценю руководство и возможность обратиться за помощью, эти перерывы иногда нарушали мою работу.

Как геймер, меня привлекла уникальная механика Оператора. Загадки имели для меня смысл, а использование моих оперативных инструментов старой школы из 90-х вызвало приятные воспоминания. Плюс, основная история была интригующей и держала меня в напряжении. Да, на мой вкус второстепенные персонажи болтали слишком много, и были моменты, когда диалоги казались чрезмерными. Но я мог бы игнорировать эти проблемы, если бы это означало погрузиться в роль человека в кресле, просматривающего отснятый материал и отдающего приказы компьютеру. Это свежий взгляд на игры, с которым я раньше не сталкивался, и я надеюсь, что Bureau 81 продолжит изучать эту концепцию, если игра будет успешной.

Смотрите также

2024-07-23 20:19