Твистер выглядит великолепно в 4К, потому что Ян де Бонт прошёл через ад

Твистер выглядит великолепно в 4К, потому что Ян де Бонт прошёл через ад

Как большой поклонник «Смерча», я не могу не восхищаться захватывающими дух спецэффектами фильма, особенно торнадо, созданными как практически, так и в цифровом формате. Но что отличает этот фильм от других фильмов-катастроф, так это то, как режиссер Ян де Бонт заставил актеров испытать ужас урагана на собственном опыте.

В маркетинге фильма Яна де Бонта «Смерч» 1996 года дискуссий не было: торнадо, а не Хелен Хант или Билл Пэкстон (который изображал охотников за штормами, преследующих последнюю систему торнадо перед разводом), был бесспорным центром фильма.

Проще говоря, фильм «Смерч», известный своими впечатляющими спецэффектами, был переиздан в формате 4K Blu-ray. Этот фильм органично сочетает в себе торнадо, созданные компьютером, с реальными практическими эффектами, создавая визуально ошеломляющие сцены, которые впечатляют и по сей день. В интервью TopMob режиссер Ян де Бонт обсудил уникальное сочетание цифровых и практических эффектов в фильме, подчеркнув свое намерение дать актерам возможность испытать страх перед грозой, а не просто разыграть его.

Когда был выпущен TopMob, компьютерные торнадо в Twister привлекли значительное внимание во время маркетинга. Однако, пересмотрев его, я был удивлен тем, насколько реалистичными выглядят спецэффекты. На протяжении всего фильма в Билла Пэкстона и Хелен Хант бросают множество физических предметов.

Ян де Бонт: Больше всего мне запомнилось, как актеры столкнулись с искусственным штормом — огромным количеством ветряных машин и реактивных двигателей, а также со всем мусором, летящим прямо на них. Внезапно он больше не действует. Теперь им приходится реально реагировать на реальные вещи, которые с ними происходят. Это, конечно, было так смешно — актеры, первое, на что они жалуются, это: У меня неправильная прическа, посмотрите на мои волосы! Или: Моя рубашка порвалась! Их было так трудно убедить.

Как опытный режиссер с многолетним опытом работы за плечами, я понял, что иногда самая аутентичная игра получается, если отпустить поверхностные проблемы и сосредоточиться на сути персонажа. Это может быть непростой задачей для актеров, особенно когда речь идет о появлении на съемочной площадке без привычных париков и макияжа.

Есть ли вещи, которые вы хотели бы, чтобы режиссеры использовали, чтобы цифровые эффекты выглядели более реалистично?

Как геймер, я заметил, как современные технологии значительно улучшили визуальное восприятие игр. Однако речь идет не только о том, чтобы все выглядело лучше или реалистичнее. На мой взгляд, визуальным эффектам не хватает эмоций и души. И геймерам, и актерам сложно с ними связаться, поскольку у нас нет четкого представления о масштабе, когда мы имеем дело с такими грандиозными представлениями. Как мы можем реагировать искренне, если не понимаем истинный масштаб и влияние того, что видим?

Я считал, что для того, чтобы актеры получили подлинный опыт и передали подлинность охотников за штормами, им было важно физически выдерживать огромные ветряные машины и грязные поля, постоянно погружаясь в призрачную среду. Поступив так, они смогли по-настоящему уловить суть этой профессии и осознать опасности, присущие торнадо. Одни только визуальные эффекты не могли воспроизвести этот уровень реальности; Практические элементы имели решающее значение для того, чтобы актеры закрепились в опыте.

Рассматривали ли вы возможность того, что некоторые люди упустили из виду тот факт, что этот фильм разделяет тему с «Его девушкой в ​​пятницу»? История вращается вокруг пары, которая пересматривает свое решение о разводе.

Майкл Крайтон был очарован документальным фильмом PBS о охотниках за штормами, и он, и Энн Мари Мартин, были в восторге. Крайтон задумался: «Но что будет дальше?» Вдохновленный фильмом «Его девушка пятница», в котором пара, находящаяся на грани развода, должна работать вместе над последним проектом, Крайтон увидел возможность включить этот сюжет в свою новую идею. Этот подход оказался блестящим, поскольку позволил объединить и последующее разделение персонажей Тима и Сары на протяжении всего проекта. Я нашел это умным поворотом.

Смотрите также

2024-07-21 18:18