Как давний поклонник студенческого футбола и последователь этой отрасли, я могу честно сказать, что EA Sports College Football 25 во многом превзошла мои ожидания. Я внимательно следил за разработкой этой игры с 2021 года, и это было захватывающее путешествие, когда я наконец получил в свои руки продукт, который действительно отражает суть культуры студенческого футбола.
До перерыва осталось примерно 45 секунд, и я работаю над сохранением своего преимущества в четыре очка над «Вайоминг Ковбойз» во время нашей ночной игры против «Пайретс Восточной Каролины». Толпа на стадионе «Дауди-Фиклен» плотно забита и с самого утра готовится к игре. Несмотря на то, что за последние несколько дней я провел около 20 часов игрового времени, иногда у меня случаются моменты, когда моя концентрация колеблется – даже в таких критических ситуациях, как эта, когда я обычно полностью занят игрой.
Боже мой, это правда!
После десятилетнего перерыва в видеоиграх по студенческому футболу я время от времени позволяю себе паузу, чтобы убедиться, что это действительно происходит. Действительно, EA Sports College Football 25 существует во плоти. Эта версия может быть более достоверной, чем любая предыдущая, поскольку она включает в себя настоящие колледжи, стадионы, телерадиокомпании и даже знаменитый плей-офф студенческого футбола. Однако что делает это издание поистине исключительным, так это присутствие реальных игроков.
EA не ограничилась такими популярными именами, как Куинн Эверс из Техаса, Калеб Даунс из штата Огайо или Лютер Бёрден III из Миссури для своей команды по цифровому ECU. Вместо этого они привлекли на борт почти всех. Мой виртуальный защитник — Джейк Гарсия, а мой раннинбек — Раджай Харрис, оба настоящие спортсмены. Они стараются избегать цифровых подкатов Бена Флорентина и Джордана Бертаньоле, которые являются настоящими защитниками Вайоминга. В общей сложности EA получила лицензии для более чем 11 000 реальных спортсменов колледжей, что сделало эту игру самой крупной в видеоиграх – возможно, даже когда-либо, несомненно, в спортивных играх.
В течение долгого времени Electronic Arts (EA) не выплачивала спортсменам должных вознаграждений, что привело к появлению старых версий NCAA Football, в составах которых фигурировали игроки с именами QB #15 или RB #3, которые поразительно напоминали настоящих, не получающих зарплату спортсменов. В конце концов спортсмены подали иски, EA возместила убытки, школы отозвали лицензии, а франшиза была прекращена.
NCAA недавно отказалось от своих устаревших взглядов на любительство, позволив студентам-спортсменам получать компенсацию не только за свое виртуальное «я» в видеоиграх, но и за различные другие коммерческие сделки. Это событие означает потенциальное возвращение серии видеоигр EA о студенческом футболе.
Всю свою жизнь я был заядлым фанатом студенческого футбола и играл в более чем достаточно видеоигр, пытаясь получить настоящий футбольный опыт NCAA. Поэтому, когда эта игра наконец была анонсирована, я был в восторге. И позвольте мне сказать вам, несмотря на некоторые недостатки, эта игра превзошла мои ожидания.
Студенческий футбол отличается множеством уникальных элементов в каждой из 134 школ FBS. Атмосфера, включая стадионы, аплодисменты публики, униформу, талисманы и многое другое, в значительной степени способствует незабываемым впечатлениям каждого игрового дня.
Используя запросы открытых записей и старомодные телефонные звонки, я подробно углубился в то, как Electronic Arts (EA) и различные школы пытались воссоздать аутентичный опыт в цифровом формате за последние несколько лет. Школы предоставили множество аудиофайлов, от пьес до неявных студенческих песнопений, а также отрывки музыки из своих марширующих оркестров. EA запросила сотни фотографий стадиона с разных точек зрения, а также снимки раздевалок и схемы рассадки гостей, что позволило разработчикам игр создавать более точные изображения — от конкретного местоположения места команды соперника до уникального входа в туннель на стадионе каждой команды.
EA не все поняла правильно в своем последнем выпуске. Некоторые стадионы были упущены из виду во время ремонта, а менее известные талисманы отсутствуют. Униформа и логотипы также содержат ошибки. Похоже, что EA не вкладывала значительные средства в лицензирование широкого спектра песен, поэтому популярные традиции студенческого футбола, такие как «Jumparound» в Висконсине или «Enter Sandman» в Технологическом институте Вирджинии, отсутствуют. В результате вы часто будете слышать «Мо Бамбу» во время игр, а музыку меню, состоящую только из барабанных партий, тем более. (Раньше я сам был барабанщиком в группе. Я ценю силу колокольчиков и маршевых барабанов. Но даже мне иногда приходилось выключать музыку.)
В целом, я считаю, что EA отлично поработала над этими уникальными функциями игры. Например, смена тронов во время смены команд, команды поют свою альма-матер после каждой четверти, а талисман Миннесоты совершает полный поворот головы на 360 градусов — все это усиливает эффект присутствия.
Акцент на тонкостях не ограничивается школьными аспектами, но распространяется и на изображение футбола в College Football 25 в целом. Пока вы готовитесь к передаче мяча, тренеры, стоящие у боковой линии, размахивают большими игровыми позывными, идентичными сценариям из реальной жизни. Ваш защитник может бросить взгляд в сторону боковой линии, если вы измените игровое решение на линии схватки. Если вы заставите болельщиков замолчать, ожидайте, что фанаты покажут жест сдающейся кобры. Две отдельные команды комментаторов и студийные междометия обогащают игровой процесс, делая его похожим на значимое событие трансляции, даже когда вы соревнуетесь с Вайомингом в Восточной Каролине.
Задолго до запуска «Студенческого футбола 25» я часто слышал, как фанаты выражали беспокойство по поводу того, что Electronic Arts (EA) может просто создать новую версию своей игры о НФЛ, изменив логотипы и форму таких команд, как Небраска и Алабама. Проще говоря, они опасались, что это будет не что иное, как обновленное издание «Безумного футбола» на тему американского футбола.
Конечно, есть общие черты. Это обе футбольные игры, разработанные одной и той же студией, над которыми работали пересекающиеся команды. Однако я могу с уверенностью сказать, что их манера игры и общий опыт существенно отличаются.
В этой игре вы почувствуете заметно новые ощущения по сравнению с NCAA Football 14. Тех, кто полагает, что сможет перенести все свои предыдущие навыки и мгновенно взять управление на себя, может ожидать неприятный сюрприз.
По моим личным наблюдениям, футбольный матч колледжа в этом году в серии NCAA сложнее, чем в предыдущих версиях, таких как NCAA 14. Одним из существенных изменений является обновленная система передач, в которой большое значение придается точному расчету времени и выполнению передач в зоне покрытия. Каждая попытка паса сопровождается счетчиком, показывающим уровень ее успеха в зависимости от рейтинга квотербека, давления, угла и типа передачи. Чрезмерное нажатие кнопки для принудительного прохождения пули может существенно повлиять на точность. Даже если пас можно поймать, принимающему, возможно, придется подстроиться в воздухе, чтобы закрепить его, в результате чего вместо тачдауна будет получено меньше ярдов.
В идеальных обстоятельствах квотербек, пытающийся передать пас на принимающего после разворота, должен стремиться обойти ближайших полузащитников, доставляя мяч прямо перед принимающим для ловли с разбега. Однако, если бы я недооценил требуемую силу и слишком легко нажал кнопку, мяч мог бы потерять скорость, что позволило бы защитнику сократить разрыв и сорвать игру. Альтернативно, бросок мяча слишком низко создает риск перехвата полузащитником. Если я не буду точно рассчитывать время, даже успешный улов может привести к тому, что приемник споткнется и упадет.
При достаточном повторении вы освоитесь. Даже после правильного ответа и подготовки товарища по команде к приему все равно остается большая вероятность ошибок при выполнении передачи. Возможно, вас разочарует то, что вы рассчитываете сразу же освоить нападение с помощью воздушного налета, но я обнаружил, что сложность воодушевляет. Завершение крупных пьес добавляет дополнительное ощущение триумфа.
Как давний поклонник футбольных видеоигр, я видел немало достижений и изменений за эти годы. Но позвольте мне сказать вам, что последнее обновление игры действительно поставило меня в тупик!
Как опытный игрок Madden NFL с многолетним опытом за плечами, я недавно взял на себя задачу освоить новую механику нападения в последней версии игры. Это был унизительный опыт, требующий терпения и стремления к совершенству. Однако я полон решимости не позволить своей гордости быть сломленной. С другой стороны, защита ощущается совершенно другим зверем.
Когда дело доходит до игры против ИИ-противников в видеоиграх, я прошел небольшой путь обучения. Я добился некоторого прогресса, но моя игра в защите все еще нуждается в доработке. Когда я выхожу в онлайн, даже против относительно средних противников, я теряю более 250 ярдов. Я знаю, это расстраивает.
В игре College Football 25 вы можете выбрать один из пяти основных режимов: «Играть сейчас», «Династия», «Дорога к славе», «Абсолютная команда» и «Дорога к плей-офф студенческого футбола». Последний, Road to the CFP, — это режим онлайн-рейтинговой игры, с которым у меня было меньше всего опыта. Вместо этого большую часть моего игрового времени я посвятил Dynasty, Road to Glory и Ultimate Team.
На протяжении десятилетий коллекция студенческого футбола EA в значительной степени опиралась на режим династии. В этом случае пользователи имеют свободу устанавливать свою собственную тренерскую идентичность, набирать персонал, управлять графиками, искать и подписывать перспективных новичков и, в конечном итоге, брать на себя контроль над футбольной программой университета.
Заметен аспект, в котором EA стремилась улучшить и обогатить тренерские способности в FIFA. Как и в предыдущих версиях, тренеры могут продвигаться вперед и приобретать новые навыки, выполняя определенные наборные или внутриигровые задачи. В более ранних играх большинство игроков были склонны сосредотачиваться исключительно на максимизации дерева набора тренеров. Однако реальность такова, что, по сути, существовал только один путь развития тренера, и за несколько сезонов можно было пройти все дерево навыков. Более интересный и разнообразный подход мог бы быть таким: EA сделала тренерские навыки более сложными и многогранными в FIFA, поскольку, как и раньше, тренеры могут прогрессировать, выполняя определенные задачи, связанные с набором персонала или игровым процессом. Однако, в отличие от предыдущих выпусков, обычно существовал универсальный подход к развитию тренеров, в результате чего большинство игроков сосредотачивались на максимизации своего дерева набора. Теперь, когда появилось больше возможностей для приобретения навыков и роста, опыт коучинга стал более динамичным и увлекательным.
Как энтузиаст симуляторов футбольного менеджера, я в восторге от последнего обновления, которое позволяет мне выбирать между различными архетипами тренеров. Они варьируются от мастеров-рекрутеров, тактиков или мотиваторов. Очень интересно смешивать и сочетать навыки из разных ветвей, чтобы создать свой уникальный стиль коучинга. Более того, я могу нанять координаторов с разными навыками. Решение за мной: сосредоточиться исключительно на своих сильных сторонах или построить более сбалансированную команду. Лично я обнаружил, что такие любители, как тактик, не нанимающие на работу, были невероятно полезны при возрождении проблемных программ. Я ценю вновь обретенную гибкость в управлении моей футбольной программой.
Перефразируя: процесс набора персонала стал более сложным, чем раньше. Вместо того, чтобы просто выявлять потенциальных спортсменов, тренерам теперь необходимо учитывать и их предпочтения. К ним могут относиться игровое время, атмосфера в кампусе и репутация тренера. Эта более глубокая связь с новобранцами делает победу в соревновании более приятной. Однако привлечение талантов в менее известные учреждения оказывается более сложной задачей, чем раньше. Независимо от результатов вашей команды или выигранного чемпионата в первый год, вы вряд ли можете ожидать, что к вашей команде сразу же присоединится более одного старшеклассника с самым высоким рейтингом. Аналогично реальным ситуациям.
В сфере дизайна видеоигр для колледжей процесс найма сталкивается с серьезной проблемой: найти баланс между реализмом и удовольствием. На самом деле, игроки сочли бы управление составом таким же образом, как это делают тренеры Power Four, совершенно непривлекательным. Им не понравится закулисное управление зарплатой через внешние группы, постоянный надзор за 19-летними, бесконечные текстовые сообщения подросткам и так далее. В этой игре некоторые элементы упрощены, чтобы обеспечить развлечение, хотя пуристы, возможно, жаждут опыта в стиле Football Manager.
По моему опыту работы с Dynasty я заметил, что симуляцию можно улучшить, чтобы генерировать разнообразные результаты. Например, в моей последней игре (где я представил тренера по имени Даллан МакРомнисон, который возглавит штат Юта), Нотр-Дам, штат Флорида и Клемсон начали с потери рекордов. Кажется, что команды с высоким рейтингом пропускают игры чаще, чем обычно, в результате чего вместо этого к Autozone Liberty Bowl готовятся неожиданные соперники в плей-офф студенческого футбола, такие как UMass Minutemen и Georgia Bulldogs.
В этой альтернативной версии «Дорога к славе» предлагает игрокам более ускоренный темп, позволяя им взять на себя роль спортсменов колледжа и совмещать академические, социальные и спортивные обязанности. Некоторые фанаты были встревожены, когда EA исключила из режима аспект школьного футбола. Тем не менее, я лично ценю эту корректировку, поскольку она позволяет завершить карьеру примерно за 20 часов. Элемент управления ресурсами и обширная коллекция сценариев со случайными ответами каждый раз приводят к неповторимому игровому процессу.
Изначально у меня был талантливый пятизвездочный бегун из Род-Айленда, которого я прозвал Чаком Стейком. Я планировал записать его в Стэнфордский университет, предоставив ему немедленную возможность играть, одновременно потребовав от него приложить достаточные усилия к учебе, чтобы сохранить академическое право. Модель развития игроков не позволяет создать суперзвезду с общим рейтингом 99 к 7-й неделе первого года обучения. Тем не менее, он мог бы добиться впечатляющих результатов в качестве старшеклассника, если бы ему удалось остаться без травм.
Игра может вызывать тревогу, если у вас нет сильной команды или у вас нет тренера, который полностью вам доверяет. Например, попытка отдать пас без защитной линии нападения может оказаться весьма сложной задачей! Аналогичным образом, полагаться исключительно на передачу мяча в роли квотербека, в то время как ваш тренер игнорирует другие варианты игры, не является идеальной ситуацией. Однако важно помнить, что постоянное выступление в роли Грега Дженнингса «Сломанная нога» в реальной жизни встречается нечасто.
Ultimate Team меня приятно удивила, хотя другие могут не разделять мой интерес к этому игровому режиму. Для меня это послужило отличным способом изучить новые сценарии и механики, позволив игрокам решать простые задачи и привыкнуть к явным различиям между такими формациями, как Air Raid и Veer. Обилие однопользовательского контента и обширная библиотека потенциальных карточек, в которых представлены нынешние звезды американского футбола, игроки НФЛ и легендарные спортсмены колледжей, делают игру захватывающей и обширной.
По моему опыту фаната, я не чувствовал необходимости сразу покупать карты или очки для выполнения одиночных задач. Однако я не питаю амбиций стать онлайн-конкурентом высшего уровня. Судя по прошлым спортивным играм ААА и их режимам Ultimate Team, для человека, который не потратил денег, кажется сложной задачей, если не почти невозможной, стабильно занимать высокие позиции в онлайн-играх в течение года.
Студенческий футбол 25 не идеален. Но это не настоящий студенческий футбол.
Всю свою жизнь я был страстным поклонником школьного футбола, с волнением наблюдая, как молодые спортсмены выходят на поле и отдают все свои силы. Но когда я перешел в студенческий футбол, что-то пошло не так. Я был разочарован и разочарован увиденным.
Несмотря на свои несовершенства и недостатки, он потрясающе красив и доставляет нам удовольствие – я ездил в штат Огайо, а не в «Чикаго Беарз». Воспоминания о звонке в колокол победы и о том, как я сидел в ложе для прессы, нахлынули на меня, разжигая во мне чувство гордости каждый раз, когда я становлюсь свидетелем расставления точек над «я», глубоко укоренившегося в моей личной истории.
Фанаты не просто хотели сыграть в футбольный симулятор с командой, одетой в алую и серую форму, а не в оранжевую и коричневую. Они стремились воссоздать это чувство связи. По моему мнению, EA Sports College Football 25 преуспевает в этом.
Рассматриваемая видеоигра все еще имеет возможности для улучшения. Некоторые проблемы, такие как отсутствие определенной униформы и ошибки отображения, можно решить оперативно. Однако решение более сложных проблем, таких как логика моделирования или защитный ИИ, может занять больше времени. Нет недостатка в потенциальных улучшениях, которые команда разработчиков должна учитывать при создании издания следующего года.
Будучи заядлым поклонником студенческого футбола и опытным игроком, я сыграл свою долю спортивных игр. Но позвольте мне сказать вам, что эта игра выделяется среди остальных. Это не просто очередной титул, завоеванный за несколько месяцев командой, которую мало волнует спорт и его культура. Нет, эта игра — плод любви разработчиков, которые по-настоящему понимают и ценят студенческий футбол.
Последние десять лет я бы с удовольствием смотрел видеоигры о студенческом футболе. Однако именно эту версию мы сейчас и обсуждаем.
Это стоило ожидания.
Мэтт Браун является издателем «Extra Points», информационного бюллетеня, посвященного бизнесу, политике и закулисным историям студенческой спортивной индустрии. С 2021 года он активно освещает развитие EA Sports College Football, за что был упомянут в титрах игры. До этой должности Мэтт был заместителем директора по брендам студенческих команд на уважаемом спортивном сайте SB Nation. Он проживает в Чикаго.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Vimeo выпускает приложение Vision Pro с поддержкой пространственного видео после того, как YouTube отказался от гарнитуры Apple
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Yooka-Replaylee выйдет на платформах PS5, Xbox Series X/S и Nintendo
- Undisputed продал 1 миллион единиц
2024-07-19 18:20