Как опытный геймер и поклонник инди-игр, я своими глазами видел, насколько сложно небольшим студиям найти финансирование и воплотить свои инновационные идеи в жизнь. Успех игры «Among Us» от Innersloth в 2020 году заставил генерального директора Фореста Уилларда остро осознать их способность поддерживать других разработчиков и игры.
Форест Уиллард, генеральный директор Innersloth, вскоре после запуска «Among Us» в 2020 году узнал, что его компания имеет возможность помогать другим разработчикам и играм. Он поделился: «Мы уловили эту идею, когда узнали о нескольких играх, издатели которых столкнулись с трудностями и стремились к автономии. К счастью, такие ситуации обычно разрешались путем переговоров между издателями и разработчиками. Innersloth никогда не выкупала ни одну из студий. мы были очарованы компанией Mars First Logistics, осознали ее потенциал и разработали необходимые деловые соглашения для ее внедрения».
Хотя «Among Us» имеет решающее значение для финансовой поддержки Innersloth других инди-игр, на самом деле именно «Mars First Logistics», разработанная другой студией, положила начало инициативе Innersloth по финансированию Outersloth. Представьте себе, что вы объединяете физику строительства из «Легенды о Зельде: Слезы Королевства» с космическими условиями, а затем используете свои конструкции для перемещения грузов по Марсу. Выпущенная в раннем доступе индивидуальным разработчиком Shape Shop в 2023 году, эта игра вызвала интерес у Уилларда и директора по связям с общественностью Innersloth Виктории Тран, что в конечном итоге вдохновило их на разработку бизнес-стратегии.
На фестивале Summer Game Fest 7 июня Тран и Уиллард публично продемонстрировали инвестиции Innersloth в Outersloth. Они представили Outersloth и рассказали о девяти играх, которые они выпускают, и их будет еще больше! Среди них — ролевая карточная боевая игра от Trinket Studio, создателей «Battlechef Brigade», и «Project Dosa» от Outerloop Studios, известной как «Жаждущие женихи». Разнообразие жанров в линейке Outersloth огромно, но все игры имеют общую черту: они работают независимо.
Как геймер и наблюдатель за инди-сценой, я всегда ожидал, что Outersloth будет играть второстепенную роль по сравнению с Innersloth. Поэтому наша стратегия заключалась в поиске независимых студий, которые продемонстрировали, что могут процветать без издателя с полным спектром услуг. Что касается самой игры, то мы еще не нашли окончательного ответа, но когда все встанет на свои места, мы узнаем наверняка.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что «Among Us» остается главным приоритетом Innersloth. А когда дело дошло до поддержки других разработчиков игр, для нас решающим был подход создания фонда вместо того, чтобы становиться издателем. Мы более чем готовы предложить ценные связи и рекомендации, но в конечном итоге команды имеют возможность формировать свои проекты так, как они считают нужным. Поступая таким образом, мы гарантируем, что их творческий процесс останется беспрепятственным, а их интеллектуальная собственность останется их собственностью.
Outersloth применяет модель распределения доходов с оговоркой о возмещении затрат, чтобы предложить справедливые деловые сделки разработчикам игр, которых они поддерживают. По словам Трана, это стандартная практика в индустрии видеоигр: вложив деньги в игру, Outersloth возвращает свои вложения после ее выпуска. Впоследствии разработчик и Outersloth делят доходы до тех пор, пока первоначальные инвестиции не будут погашены. После погашения Outersloth удерживает меньший процент в течение согласованного периода. Подробности распределения доходов будут раскрыты позже, добавил Тран.
За последние два года для большинства студий было непросто найти финансирование. Однако маргинализированным разработчикам кажется, что преодолеть это препятствие практически невозможно, поскольку они получают наименьшую долю финансирования. В отрасли никогда не было легко найти финансирование, и обеспечение существования всей команды разработчиков — один из самых сложных аспектов работы. К сожалению, ситуация стала еще сложнее.
Будучи разработчиками инди-игр, я и моя команда на собственном опыте убедились, насколько сложно обеспечить финансирование. Мы благодарны за возможности и признание, которые мы получили, и хотим отплатить им тем же, вдохновляя других платить за это по-своему. Нас бы здесь не было без поддержки наших друзей и игроков в отрасли, поэтому для нас естественно протягивать руку помощи, когда это возможно.
За последние два года индустрия видеоигр пережила значительный спад. Несмотря на рост потребительских расходов — $57,2 млрд в 2023 году по сравнению с $56,6 млрд в 2022 году — наблюдается всплеск увольнений и закрытий студий. В первой половине 2024 года больше людей потеряли работу, чем за весь 2023 год. Это связано не только с финансовой нестабильностью в отрасли. Однако прогноз будущих расходов на 2024 год остается неопределенным: аналитик Circana Мэт Пискателла прогнозирует возможное снижение на 2% или целых 10%. В этом году индустрия видеоигр столкнулась с беспрецедентными проблемами, отмеченными закрытиями и увольнениями, даже для студий, у которых был успешный запуск.
Как геймер, я воодушевлен перспективой того, что такие фонды, как Outersloth, обеспечат прочное будущее некоторым независимым игровым студиям. На данный момент ни одна из анонсированных ими игр еще не вышла на рынок, в раннем доступе находится только «Mars First Logistics». Тем не менее, Outersloth намерена продолжать инвестировать в игры и приветствует заявки от разработчиков. Это необычный шаг в игровой индустрии — инди-студии поддерживают другие инди-студии финансово.
Обычно такие инвестиционные фонды создаются более крупными компаниями, такими как Microsoft, Google и Sony. Однако существуют и другие финансовые инициативы, такие как Weird Ghosts и Wings Interactive, которые фокусируются на разнообразии своих инвестиций. Инвестиционный фонд Outersloth похож на последний тип. Например, WINGS использует модель распределения доходов до тех пор, пока инвестиции не окупятся, что позволяет разработчикам сохранять права интеллектуальной собственности. Основное различие заключается в уровне предоставляемой поддержки: WINGS предлагает обширную помощь в издательской деятельности и развитии бизнеса, а Outersloth ищет самостоятельных разработчиков, но при необходимости готов предоставить рекомендации.
По его мнению, предоставление различных методов финансирования и распределения, адаптированных к потребностям застройщиков, является значительным достижением. Он подчеркнул важность обеспечения их долголетия и процветания как неотъемлемого аспекта этого процесса. Процветают не только независимые студии, но и более крупные корпорации, обладающие большей гибкостью и ресурсами для реализации большего количества проектов. В конечном счете, он считает, что приоритетом благосостояния людей является ключ к прогрессу, и он надеется, что Outersloth внесет позитивный вклад в этом отношении.
Смотрите также
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Как найти пароли на Android
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Следующая Mass Effect «сохранит зрелый тон оригинальной трилогии»
2024-07-16 15:49