Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.

Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.

В «Уютной роще: Дух лагеря» Банч изображена как персонаж с глубиной, который начинается с тюбика с краской в ​​первоначальном эскизе и превращается в коробку цветных карандашей в окончательном эскизе. Ведущий концепт-художник Ноэми Гомес Ногалес сделала этот выбор, чтобы представить развивающуюся историю Банча и его сложности, выходящие за рамки простого шеф-повара. Сама игра сочетает в себе уют, более серьезные темы и социальные комментарии, отражая мир, в котором мы живем, но не превращаясь в сатиру или скетч. Создатели понимают, что не каждый игрок заметит все детали, но они важны для команды и момента, в котором они создавались. Задача отрасли состоит в том, чтобы небольшие студии соответствовали растущим ожиданиям, сохраняя при этом аутентичность и креативность.


В очаровательном царстве Уютной Рощи вы вскоре обнаружите свой любимый медвежий дух. Большинство неигровых персонажей в «Уютной роще: Дух лагеря», продолжении Netflix «Уютной рощи», выпущенном 25 июня, представляют собой медвежьи призраки, рассказывающие о своих прошлых жизнях. Эти чувства могут варьироваться от гордости до страха или даже неразрешенных споров.

Захватывающий поворот: медведи на острове с привидениями взывают к вам на помощь во время игры. Ваша роль будет заключаться в выполнении различных заданий, которые помогут духам справиться с их безвременной кончиной. Некоторые стремятся поделиться ценными навыками, приобретенными в жизни, а другим требуется помощь в разрешении споров. Наконец, есть те, кто просто тоскует по слушателю, впервые рассказывая свои душераздирающие истории. Печальные рассказы этих любимых персонажей стали важным фактором моего погружения в первую игру, отражая стремление Spry Fox создавать богатых и многогранных личностей.

Среди известных медведей Camp Spirit — Кумари и Медвариус, бывшие деловые партнеры с совершенно разными философскими взглядами; Кайли, стример/влиятельный человек, который не может перестать думать о своей аудитории; и Банч, шеф-повар, изображенный в виде коробки цветных карандашей. Спрай Фокс представляет трагические истории этих медведей с легкомыслием, которое кажется органичным: Кумари нападает на Медвариуса, прежде чем сказать, что она чувствует себя преданной из-за его жадности. Кайли рекламирует их уверенность и известность, пока им не приходится признать, что никто не слушает их подкаст. Взаимодействия реалистичны так же, как знакомый или сосед может поделиться уязвимыми моментами с кем-то, кого они только что встретили.

Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.

Как страстный поклонник рассказывания историй, я бы перефразировал это следующим образом: в увлекательном интервью TopMob ведущий писатель Джейми Антонисс поделилась своими мыслями. Она рассказала, что некоторые медведи с самого начала стремятся поделиться своей мудростью, почти жаждут общения. Другие, однако, остаются неуловимыми и делятся только любезностями до тех пор, пока не почувствуют в вас последовательность, готовность помочь и доброту. Большинство медведей, как и люди, находят баланс между этими двумя крайностями.

Антонисс поделился информацией о некоторых медведях и людях, которые не любят нежных жестов, таких как объятия. Эта деталь может стать неожиданностью в игре. Не стесняйтесь исследовать игру сколько угодно, но имейте в виду, что именно эти медведи предпочитают свое пространство. В Spry Fox, где разработчики часто стремятся угодить игрокам, Антонисс подчеркнул важность вдумчивых разговоров о создании персонажа-медведя, который не будет обниматься, и о том, что это передает об их личности.

Антонисс поделился, что игровые решения были основаны на том же чувстве связи, которое разработчики хотели, чтобы игроки испытали. Чтобы обсудить, какие медведи кажутся пригодными для объятий, а какие нет, команде пришлось выявить свои собственные уязвимости. Эта уязвимость ощутима в игровом процессе, что делает его еще более аутентичным и интересным для игроков.

Я по-настоящему очарован тем, насколько откровенно создатели «Уютной рощи: Дух лагеря» делятся своим участием в процессе повествования. Эта уникальная перспектива позволяет создать убедительное повествование, которое уважает и возвышает людей за кулисами, а не невольно ставит их на передний план.

«По словам Антонисса, суть сказки «Уютная роща» часто берет начало в персонаже, вдохновленном кем-то из личной жизни команды сценаристов или пережитым им опытом. В других случаях мы углубляемся в такие темы, как призрачное сожаление или универсальное человеческое чувство. опыт, формируя историю, которая находит отклик у нас в ходе развития».

По словам Антонисса, цель создания привлекательных NPC для уютных игр — сначала вызвать восторг, а затем сочувствие. Например, «Spiritfarer» от Thunder Lotus умело постепенно раскрывает предыстории NPC, начиная с забавных или интригующих анекдотов, которые в конечном итоге перерастают в более глубокие, заставляющие задуматься повествования. Антонисс подчеркнул уникальную черту этих уютных персонажей: их взаимодействие не перестает развиваться, как только формируется эмпатия.

«Наконец, Антонисс пригласил вас поделиться прозрением персонажа, пониманием, которое потенциально может принести пользу не только персонажу, но и реальным людям», — так можно перефразировать это предложение.

Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.

Как преданный поклонник серии Camp Spirit, я рад сообщить, что медведи в этой части стали более сложными и интригующими, чем когда-либо прежде. По словам Антонисса, повествования были значительно расширены — примерно вдвое длиннее — что обеспечивает игрокам увлекательный и захватывающий опыт. Более того, впервые у нас есть медведи, знавшие друг друга при жизни. Эта новая функция открывает множество возможностей для историй, которые могут разворачиваться по мере того, как мы глубже погружаемся в понимание обеих сторон ситуации.

Если говорить более разговорно и понятно: Банч — милый персонаж-медведь в игре, который пропагандирует свою страсть к кулинарному искусству. Первоначально он служит для игроков руководством по изучению механики приготовления пищи. Однако по мере прохождения игры и неоднократного столкновения с Банчем вы можете задуматься, почему этот одержимый кулинарией медведь изображается как объект, который, кажется, не связан с самим занятием. Кроме того, существует множество возможностей для метафорической интерпретации, например, пропавший или изношенный цветной карандаш.

Как поклонник уникальной личности Банча, я твердо верю, что одним из самых интригующих аспектов этого персонажа является концепция слоев. На первый взгляд вы можете увидеть человека, который позиционирует себя как скромного и скромного человека с позицией: «Я здесь, чтобы помочь, не беспокойтесь обо мне». Однако, когда вы познакомитесь с Банчем поближе, вы обнаружите, что под поверхностью скрывается гораздо больше глубины.

Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.
Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.
Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.

В своем предварительном рисунке Ноэми Гомес Ногалес изобразила Банч в виде тюбика с краской. Однако как в начальных, так и в финальных набросках он вместо этого превратился в коробку, наполненную цветными карандашами.

Ноэми Гомес Ногалес, наш ведущий концепт-художник, был тем, кто решил подарить Банчу коробку карандашей вместо того, чтобы изображать его исключительно как шеф-повара, основываясь на его первоначальной сюжетной линии. Она признала, что развитие характера Банча выйдет за рамки его любви к кулинарии и может даже бросить вызов этому аспекту, поэтому важно не ограничивать его, изображая строго шеф-поваром.

Я задумался вслух: «Как я могу знакомить людей с очаровательными персонажами и каждый день делиться уникальными историями?» Этот наводящий на размышления вопрос побуждает меня расширять свое воображение, выходя за пределы экрана и текущих проектов.

В мягкой и увлекательной манере Cozy Grove: Camp Spirit опровергает представление о том, что это непростое испытание, несмотря на пронзительные повествования. Вместо этого он излучает ощущение тепла и комфорта, которое превращает даже самые обыденные задачи в удовольствие, а не в рутинную работу. В отличие от других уютных игр, целью которых является предоставление игрокам убежища, Camp Spirit, похоже, ориентирована на привитие сочувствия, навыков эффективного слушания и способности справляться с непростыми ситуациями повседневной жизни.

Кроме того, этот отрывок имеет гармоничный тон, который признает реальность нашего нынешнего мира, не отклоняясь от сферы сатиры, как описано Антониссом, подобно скетчу из «Субботним вечером в прямом эфире». Например, есть описание ингредиента под названием «специя», в котором задается вопрос: «Почему он острый?» в отношении популярного тренда TikTok. Другой пример включает в себя диалог, в котором освещается недавняя смена владельца Spry Fox, теперь во главе которого стоит Netflix.

Cozy Grove: Camp Spirit — урок о том, как создавать убедительных NPC.

Для Спрай Фокс и Антонисс обнаружение скрытых моментов в их игре — часть удовольствия. Не все игроки могут распознать ссылки в социальных сетях, понять деловые решения Кумари или даже заметить лебедей-оригами, разбросанных по острову. Однако это не умаляет значимости этих деталей для создателей. Эти тонкости отражают не только игровой опыт, но и путь команды во время разработки.

Антонисс выразил обеспокоенность по поводу общеотраслевого разрыва между требованиями сообщества и возможностями небольших команд. Эти команды вынуждены создавать все более сложные игры, чтобы соответствовать растущим ожиданиям аудитории, что может стать серьезной проблемой. Цель этих студий — преодолеть этот разрыв и создавать контент, соответствующий желаниям сообщества.

Смотрите также

2024-07-05 18:22