Патч Elden Ring 1.12.3 по-прежнему не решает проблемы с производительностью

Патч Elden Ring 1.12.3 по-прежнему не решает проблемы с производительностью

Как давний поклонник FromSoftware и Elden Ring в частности, я глубоко разочарован недавним обновлением и отсутствием внимания к постоянным проблемам с производительностью игры. Выпуск расширения Shadow of the Erdtree должен был принести ажиотаж и новый контент, но вместо этого его омрачило разочарование сообщества.


4 июля FromSoftware выпустила небольшое обновление для Elden Ring, в котором исправлены некоторые изменения баланса и ошибки, возникшие после расширения Shadow of the Erdtree. Однако этот патч не смог смягчить растущее недовольство игроков по поводу того, как FromSoftware справляется с сохраняющимися проблемами производительности Elden Ring.

Во всех версиях, включая ПК, «Elden Ring» имеет нестабильную частоту кадров, которая часто не поддерживает стабильную отметку в 60 кадров в секунду даже при использовании настроек производительности игры. Компания From Software редко упоминает об этой проблеме в патчах и вместо этого рекомендует пользователям вносить изменения самостоятельно.

Как игрок на PlayStation 5, если вы столкнулись с нестабильной частотой кадров в обновлении 1.12.3, попробуйте перезагрузить консоль в безопасном режиме и использовать функцию «перестроить базу данных». Геймерам на ПК, сталкивающимся с подобными проблемами, рекомендуется отключить сторонние приложения для мыши и проверить настройки трассировки лучей. Кроме того, если вы получили на свой компьютер необоснованное античит-сообщение, проверьте целостность файлов игры перед перезапуском игры.

Как страстному геймеру, мне трудно поверить, что вместо прямого решения проблем с производительностью они предлагают исправления с помощью плацебо. Один пользователь Reddit выразил это так: «Меня поражает, что они продолжают рекомендовать решения, хотя реальной проблемой является производительность их игры». А другой с разочарованием добавил: «Проблемы с производительностью? О нет, это не мы и не игра – это ваш ПК/PS5, который нуждается в ремонте. Так что вперед и делайте все, чего не требует ни одна другая игра!»

Как заядлый геймер, я с нетерпением следил за углубленным анализом Elden Ring, проведенным Digital Foundry, с момента его первого выпуска. После недавнего выхода расширения Shadow of the Erdtree мне было интересно узнать, какими новыми идеями они могут поделиться об игре. Увы, похоже, что некоторые давние технические проблемы, согласно их последней оценке, сохраняются.

Согласно отчету Digital Foundry, похоже, что за два года эта студия практически не добилась значительных успехов в своем проекте. Несмотря на их исключительные навыки в создании захватывающих миров и участия в трехмерных боях, они постоянно игнорируют важные технические проблемы на всех платформах. Выпуск «Shadow of the Erdtree» служит напоминанием о том, что в их работе сохраняются вопиющие проблемы.

В примечаниях к патчу отмечено несколько улучшений, внесенных в игру. Среди этих изменений было смягчено умение «Быстрый удар» в бою между игроками. Расширена дальность метательной атаки Smithscript Dagger и Cirque. Кроме того, было изменено расположение боссов во второй встрече с Золотым бегемотом и командиром Гаем. Кроме того, From Software исправила множество ошибок, например ту, которая позволяла врагам постоянно самоисцеляться после того, как их здоровье было уменьшено призывом Тиша Черного Ножа.

Смотрите также

2024-07-04 18:48