Zenless Zone Zero от Hoyoverse передает идеальный игровой процесс

Как опытный геймер, питающий слабость к играм с персонажами, я был совершенно очарован своим опытом работы с Zenless Zone Zero (ZZZ). Яркая графика игры и безумные бои полностью зацепили меня, заставляя жаждать большего.


🌟 Привет, геймеры-анимешники! 🎮✨
Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу для самых свежих новостей, эксклюзивных гайдов и скрытых секретов о Zenless Zone Zero! 📰📚🕵️‍♂️
Не пропустите экшн – общайтесь с сообществом, которое так же увлечено, как и вы! 🚀💬
Нажмите, чтобы присоединиться, и прокачайте своё приключение в ZZZ! 👇

ZZZ Telegram



Как страстный геймер, я не могу не погрузиться в захватывающие боевые впечатления, которые предлагают лучшие игры в жанре экшн с персонажами. Я легко двигаюсь к своим врагам, наношу мощные атаки, изящно уклоняюсь от их ударов и отправляю их в воздух для впечатляющих комбо. В случае с Zenless Zone Zero кульминацией является захватывающий дух взрыв неоновых оттенков, напоминающий телевизор старой школы 90-х. Новейшее бесплатное творение Hoyoverse поистине сияет своей динамичной и чрезвычайно увлекательной боевой механикой. Временами мне хотелось еще более быстрого перехода к действию, но в игре есть еще много интересного.

Star Rail». Я еще не играл в эти игры из-за того, что меня привлек уникальный сеттинг и стиль игры ZZZ. На этапе бета-тестирования, который предоставил мне неограниченный доступ, я не мог комментировать, как работает бесплатная механика гача. повлияет на мой полный игровой опыт.

В оживленном, наполненном технологиями мегаполисе ZZZ я беру на себя роль Белль, девочки-подростка, населяющей мир, полный разнообразия. Этот город является домом для людей, как дополненных, так и неизмененных, антропоморфных существ, таких как люди-кошки и горничные-акулы, а также множества роботов и машин. Это захватывающая смесь реальности и фантазии, где все кажется взаимосвязанным и модным.

В захватывающих битвах «ZZZ» у меня есть возможность в любой момент легко переключаться между тремя разными персонажами. Каждый персонаж обладает уникальным оружием и стилем игры, но наши столкновения в основном вращаются вокруг координации легких и тяжелых ударов, своевременного уклонения и важного суперприема, заряженного счетчиком.

Интригующий аспект погружения в глубины Холлоу представляет собой неожиданный поворот: головоломки. Вместо того, чтобы отправлять команду по бесконечным коридорам, напоминающим технопустыню, я маневрирую по сетке на двухмерной плоскости, украшенной телевизорами. Иногда я перемещаю тяжести, чтобы отпереть двери; в других случаях я прыгаю между уровнями, чтобы получить доступ к разным местам на карте. Эта инновационная механика становится все более сложной после вводных этапов. Решение этих головоломок связано с целями повествования, но также служит важным методом накопления ресурсов в ZZZ. Их дизайн открывает новые горизонты в играх, предлагая освежающую передышку от напряженных сцен действий.

Играя за Белль, игровой мир за пределами Пустоты предлагает множество развлечений, которые помогут мне увлечься. Я могу бродить по своему району, настраивать дисплеи видеомагазина, чтобы привлечь больше клиентов, бросить вызов себе с помощью аркадных игр, сделать очаровательные фотографии кошек для своей коллекции, обменяться текстовыми сообщениями с друзьями или взять чашку кофе или тарелку лапши, чтобы улучшить свои характеристики, прежде чем отправиться в следующее приключение пустого. А если мне хочется отвлечься поздно вечером, я могу заняться просмотром форумов — идеальный сеанс прокрутки перед сном! (И да, ZZZ позволяет мне увидеть восхитительную последовательность заправки этой эспрессо-машины.)

Как страстный поклонник этой игры, я начал ценить богатство ее впечатлений, выходящее за рамки острых ощущений от динамичных сражений, которые изначально привлекли меня. Однако бывают моменты, когда я жажду более упорядоченного подхода, поскольку многочисленные внутриигровые действия и длинные меню для улучшений персонажей и оружия кажутся препятствиями, а не улучшениями основного игрового процесса. Даже ежедневные задания Белль по дому служили напоминанием об обширности игры, выходящей за рамки моих любимых сражений и головоломок.

Как бета-тестер Hoyoverse, я имел честь опробовать игру до ее официального релиза. Однако это означает, что весь мой прогресс будет стерт, как только «ZZZ» выйдет в свет. Тем не менее, я с нетерпением жду возможности погрузиться в аутентичный опыт и изучить, как элементы гача формируют игровой процесс. Мне не терпится вновь открыть для себя спокойствие последовательности действий «ZZZ«.

Смотрите также

2024-07-04 05:18