Почему в Warhammer 40K необходимо как можно скорее добавить скавенов

Почему в Warhammer 40K необходимо как можно скорее добавить скавенов

Как страстный поклонник Warhammer и его сложной истории, я всем сердцем согласен с требованием включить скавенов в Warhammer 40,000. Ненасытная орда людей-крыс — культовое присутствие во вселенной Warhammer, и их отсутствие в футуристическом сеттинге кажется вопиющим упущением.


В сложной вселенной Warhammer 40,000 злоба процветает в изобилии. Большинство фракций печально известны своими отвратительными делами. Империум Человечества, несмотря на то, что он является нашим главным героем, представляет собой несгибаемый и беспощадный режим. Космические десантники Хаоса увековечивают 10 000-летнюю войну, разжигаемую темными силами богов. Темные эльдары, известные своей глупостью и обаянием, своей дикостью сеют хаос по всей галактике. Однако в этом сеттинге явно отсутствует один известный антагонист: я умоляю Games Workshop ввести скавенов в Warhammer 40,000. Как вам не стыдно пренебрегать ими!

Скавены были постоянным элементом фэнтезийных вселенных Warhammer, включая Age of Sigmar, новый фэнтезийный сеттинг, запущенный в 2015 году. В последнем бокс-сете Age of Sigmar Skaventide, доступном для предварительного заказа с 29 июня, скавены — орда. люди-крысы, которые неустанно ищут добычу во всех мирах и измерениях, сразятся с доблестными Грозорождёнными Вечными. Среди грозных злодеев Age of Sigmar немногие вызывают такую ​​же любовь, как скавены. Они даже служат главными антагонистами в популярных видеоиграх Vermintide, созданных Fatshark. Скавенов невозможно избежать, и они не дают передышки; к счастью, они часто заняты своими внутренними конфликтами, на мгновение забывая о своей цели полного уничтожения.

Скавены — двуногие существа, напоминающие крыс, которые собираются в больших количествах и представляют серьезную угрозу уже из-за своей численности. Однако их способность использовать технологии эффективно усиливает опасность. В более ранних версиях Warhammer Fantasy Battles человеческие империи считали скавенов всего лишь мифом, отказываясь признавать их существование (В Альтдорфе нет крыс, способных ходить, как люди; такая идея абсурдна! Пожалуйста, не надо этого делать). задайте дополнительные вопросы об этих предполагаемых гигантских крысах.). Они отдают дань уважения божеству Хаоса по имени Великая Рогатая Крыса. Это существо не крыса в буквальном смысле, а скорее воплощение всего, что похоже на грызунов.

В мифологии Age of Sigmar Великий Рогатый, или Крыса-Огр, как некоторые его называют, различными способами поддерживает контроль над своей огромной ордой, но в первую очередь обеспечивает порядок и концентрацию среди них. После катастрофического события, разрушившего традиционную фэнтезийную вселенную Warhammer Fantasy Battles, возникла мультивселенная с восемью основными мирами, дополнительными подмирами и альтернативными измерениями. Одним из таких миров является Город Скверны, владения скавенов, где они основали 13 кланов, каждый из которых считает себя высшим грызуном. Эта вера приводит к обилию предательства, обмана и разногласий среди них.

Скавены известны своим мастерством использования варп-камня — мощного кристалла, наполненного чистой энергией Хаоса, который они используют для подпитки своих нестабильных технологий. Следует признать, что случайный сбой может привести к гибели нескольких десятков крыс в процессе тонкой настройки. Тем не менее, эта стоимость считается незначительной, если принять во внимание преимущества: усовершенствованные автопушки или устройства связи большой дальности огромной мощности.

Почему бы не ввести фракцию разумных крыс, сыгравшую значительную роль в мрачных просторах будущего, особенно учитывая наличие варп-камня? Более того, стоит отметить, что Большая Рогатая Крыса имеет огромное значение во вселенной Warhammer. В отличие от традиционных четырех богов Хаоса — Кхорна (воплощение насилия), Тзинча (бога интриг), Слаанеш (бога восторга) и Нургла (покровителя чумы), — Age of Sigmar включает в себя Великую Рогатую Крысу в качестве главного героя. божество. Это достижение, на которое мало кто пытался, не говоря уже о том, чтобы его достичь. Следовательно, кажется уместным вознести Скавенов в сферу известности научной фантастики.

С точки зрения геймера, я нахожу фракцию Скавенов в Warhammer интригующей из-за их уникальной двойственности. С одной стороны, они выглядят как группа озорных маленьких существ, постоянно строящих козни и доставляющих неприятности. Но не позволяйте их игривой внешности обмануть вас; они также грозные существа, которые жаждут не чего иного, как вашей плоти и костей.

В интригующей саге «Эра Зигмара» скавены в последнее время стали более агрессивными. Раньше они были известны своими набегами и грабежами на расстоянии. Однако дела пошли в худшую сторону. Зловещий союз между Архаоном Всеизбранным и Великой Рогатой Крысой привел к тому, что Морной город материализовался в реальность. Это знаменательное событие, получившее название Vermindoom, привело огромную часть Гнилого города в царство Акши, одно из царств смертных.

Если бы я был на вашем месте и обнаружил крысиные норы в фундаменте моего дома, я бы, несомненно, забеспокоился и сразу же расставил ловушки, одновременно вызывая дезинсектора для борьбы с заражением. Однако, если этим надоедливым грызунам удастся прорваться через гипсокартон и вторгнуться в мою главную спальню, уровень моего беспокойства значительно возрастет. Вскоре я, возможно, укроюсь в подвале и буду молиться, чтобы крысы удовлетворились набегом на холодильник в поисках сыра и оставили меня в покое.

Как страстный геймер, я не могу не выразить свое волнение и предвкушение: фанатская база Скавенов настолько огромна, что мы постоянно жаждем их присутствия и в Warhammer 40,000. Позвольте мне присоединиться к хору: Games Workshop, пожалуйста, рассмотрите возможность привнести крысиную орду в научно-фантастическое царство 40К с чем-то большим, чем просто мимолетное появление. Мы, болельщики, этого заслуживаем!

Как заядлый геймер в области научной фантастики, я готов подчиниться правилам наших новых повелителей грызунов, если Games Workshop удастся сжать их набор из 2000 точек в более приемлемое количество миниатюр для нас, преданных игроков.

Смотрите также

2024-07-02 21:19