Разработчики Metaphor: ReFantazio не умалчивают о темах, которые они пытаются раскрыть в этой игре. Действие предстоящей ролевой игры разворачивается в средневековой обстановке, которая является зеркалом нашего современного мира. Изображение утопии «мир внутри мира», проиллюстрированное в виде современного города во время ролика, считается аномалией. Герои игры прочитали об этом в книге, в которой рассказывается, что ни одна душа не рождается в дискриминации и все жизни равны. «Это действительно похоже на фантастику», — говорит Галлика, спутница главного героя.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как давний поклонник серии Persona, я всегда ценил, как в ней мастерски переплетаются темы реальной жизни с фантастическими мирами. Однако не все попытки были успешными, как, например, в Persona 5 Tactica, где исполнение не удалось. Поскольку ключевые бывшие разработчики Persona готовятся выпустить Metaphor: ReFantazio позднее в этом году, давление усиливается, поскольку они выходят на новую территорию, сохраняя при этом некоторые узнаваемые элементы.
На Summer Game Fest 2024 у меня была возможность около часа поэкспериментировать с будущей ролевой игрой Atlus во время живой демонстрации. Начальный сегмент происходит в начале игры, прежде чем главный герой раскрывает свои способности, служа прелюдией к повествованию и демонстрируя некоторые отличительные особенности, которые отличают его от Персоны.
Одним из примечательных аспектов игры является то, что главному герою дается голос посредством игры. Эта деталь может показаться незначительной, но она значительно повышает авторитет и индивидуальность персонажа в отличие от предыдущих игр Atlus, в которых часто фигурировали герои-самовставки. Не все диалоги полностью озвучены, но такой обработке подверглись только те, которые происходят во время основных сюжетных сцен и разговоров с главными персонажами. Во время занятий с товарищами или при выполнении действий, подобных увеличению социальных ссылок в таких играх, как Persona 5, главный герой вместо этого произносит несколько реплик.
Как геймер, я столкнулся с интригующей структурой повествования, которая отличает его от обычного игрового процесса. Вместо того, чтобы следовать линейным путем, вы отправляетесь в путешествие с дополнительной ответственностью по набору людей и выполнению задач. Несмотря на то, что есть основные цели со сроками выполнения, остальное время вы можете исследовать и использовать по своему усмотрению.
Если вы раньше играли в Persona, в этой новой игре вы почувствуете себя как дома. Углубляясь в подземелье, я столкнулся с некоторыми уникальными особенностями, которые отличались от стандартной тактики попыток получить преимущество в атаке на врагов для начала боя. В Metaphor: ReFantasio существуют различные способы реализации этой стратегии. Если вы столкнетесь с более грозным противником, вы можете провести несколько атак в реальном времени, чтобы уменьшить его мощь, прежде чем вступить в традиционную пошаговую битву. Имейте в виду, что это не полноценная игра в жанре «рубить и рубить»; главный герой способен выполнить только ограниченное количество последовательностей атак. Тем не менее, каждый случай давал чувство удовлетворения.
Как поклонник ролевых игр, когда я успешно уклоняюсь от обнаружения врага в подземелье, я наношу мощный удар, который на мгновение оглушает его. Что касается более мелких или менее грозных противников, я могу быстро уничтожить их, не вступая в полноценную схватку, что делает мое продвижение по подземелью более плавным и эффективным. Относительно компактный размер этого конкретного подземелья сделал еще более приятным проноситься мимо групп врагов, зарабатывать очки опыта и грабить на пути к достижению цели.
В области пошаговых боев использование уязвимостей остается краеугольным камнем стратегии. Однако на этот раз персонажи, которым вы доверяете, в этом уравнении отсутствуют. Вместо этого Метафора предлагает архетипы в качестве альтернативного средства повышения вашего боевого мастерства. По своей концепции вы схожи: вы перенимаете черты этих архетипов во время сражений, предоставляя вам различные способности, которые можно использовать на поле боя. Список архетипов включает в себя знакомые архетипы ролевых игр (магов, воинов и т. д.). С каждой значимой связью с новым компаньоном становится доступным дополнительный архетип. При рассмотрении этих деревьев навыков оказывается, что некоторые классы можно продвинуть до 20-го ранга, что предполагает значительные затраты времени для полной реализации потенциала каждого.
Как поклонник замысловатых ролевых игр, я очень рад исследовать глубину, которую привносят в игру архетипы. Вместо того, чтобы просто полагаться на отдельные базовые атаки и магические способности, эти персонажи предлагают заманчивое дополнительное измерение: возможность сотрудничать с членами группы для совместных атак. Некоторые специализируются на использовании таких элементов, как огонь или лед, для нанесения значительного урона, в то время как другие отдают приоритет исцелению нашей команды или ослаблению нескольких врагов одновременно. Эти уникальные вклады добавляют восхитительный уровень сложности и стратегии в игровой процесс.
Большинство навыков и предметов в игре имеют те же названия, что и в сериях Persona и Shin Megami Tensei, что делает игру более знакомой и простой в освоении. Однако сражения быстро стали сложными, даже с врагами, способными накопить дополнительные ходы. Я был хорошо подготовлен, располагая чрезмерным количеством лечебных припасов, но встреча с некоторыми противниками без посещения торгового магазина поначалу вызвала у меня опасение. (Обратите внимание, что главный герой действительно может погибнуть во время боя, и вместо завершения игры вам будет разрешено продолжать использовать членов своей команды.)
Судя по моему краткому знакомству с Metaphor: ReFantazio, визуальные эффекты игры во время боевых действий еще более захватывают в движении. Первоначально у меня были опасения, что изображение будет сильно напоминать Persona 5, что потенциально ослабит его уникальную индивидуальность из-за чрезмерного акцента на стилизации, похожей на Persona 3 Reload. Однако, несмотря на первоначальную интенсивность, художественное направление Metaphor эффективно устанавливает свой отличительный тон. Кат-сцены в стиле аниме, которые часто возникают в сюжетные моменты, а также появляются при входе в пошаговые сражения, вносят значительный вклад в это достижение.
Исходя из моего опыта работы с демо-версией, есть множество причин с нетерпением ждать появления Metaphor. Продуманные противники, исследование архетипов и тонко настроенные улучшения давно зарекомендовавшей себя игровой механики франшизы Shin Megami Tensei — все это предполагает гармоничное сочетание инноваций и самоотверженности для создания захватывающей новой серии. Однако что меня по-настоящему очаровывает, так это возможность повествования, заставляющего задуматься, которое может служить свидетельством роста и зрелости этой команды разработчиков-ветеранов в решении тем, которые они установили в своей коллективной работе.
Когда мы впервые ступили в зловещее подземелье, стало очевидно, что группа охранников подверглась нападению, и нам пришлось искать оставшихся в живых. Первый выживший, с которым мы столкнулись, лежал при смерти, выражая предпочтение поддаться, а не вступать в разговор с нашим главным героем.
Смотрите также
- Кто играет Путина в этом дико выглядящем сюжете? (Вы можете не поверить в это)
- Что случилось с Джимом Стритом Алекса Рассела в сериале S.W.A.T. Седьмой сезон?
- watchOS 11.2 Beta 2 не устанавливается на некоторые модели Apple Watch: «Ошибка обновления программного обеспечения»
- 100% коллекционное руководство по Astro Bot – все, что вам нужно знать
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Сцены секса в «Дюне» Дени Вильнева не включили в список из-за рейтинга PG-13.
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Руководство EA Sports FC 25 — лучшая тактика построения, защиты и нападения
- Реален ли феномен «Вареного»? Объяснение вирусного онлайн-проклятия
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
2024-06-17 23:24