Teamfight Tactics исполняется 5 лет, а она до сих пор правит

Teamfight Tactics исполняется 5 лет, а она до сих пор правит

Как опытный геймер с десятилетним опытом за плечами, я не могу не впечатляться долговечностью и успехом Teamfight Tactics (TFT). Когда он впервые появился как игровой режим в League of Legends, я был настроен скептически. Но прием со стороны игроков был ошеломляющим, и вскоре я почувствовал себя вовлеченным в это уникальное сочетание стратегии и шанса.


Как страстный поклонник League of Legends, я был свидетелем появления и исчезновения бесчисленных игровых режимов за эти годы. Лишь немногим избранным удавалось продержаться долго, время от времени появляясь, чтобы развлечься, прежде чем их снова забрали. Но есть один исключительный режим, который нарушил эту тенденцию: Teamfight Tactics. Сейчас он празднует свое пятилетие и остается самостоятельным проектом, который с гордостью вышел из тени Лиги.

В непринужденной, но технически соревновательной обстановке Teamfight Tactics объединяет восемь бойцов. Каждый игрок получает юниты, которые служат строительными блоками для его команд, которые затем участвуют в автоматических сражениях — сначала против противников, управляемых компьютером, а затем друг против друга. По ходу игры игроки получают доступ к магазину и случайной карусели, предлагающей им новые юниты для усиления своих команд.

По словам Питера Уэлена, игрового директора Teamfight Tactics (TFT), этот режим игры получил широкое признание, когда впервые дебютировал в компактной команде разработчиков. Огромное количество игроков попробовали эту игру и впоследствии стали ее преданными фанатами. В настоящее время TFT имеет базу игроков, насчитывающую около 33 миллионов пользователей в месяц, что является впечатляющим числом поклонников, хотя и не совсем достигает масштабов родительской игры «League».

Как новичок в мире игр и особенно в Teamfight Tactics (TFT), я могу понять, если поначалу этот опыт кажется ошеломляющим. Уникальное сочетание стратегии и чемпионов League of Legends определенно требует обучения, чтобы освоить все тонкости. И если вы еще не знакомы с обширным составом Лиги, возможно, вам будет сложно определить сильные стороны персонажей, представленных в карусели.

Teamfight Tactics исполняется 5 лет, а она до сих пор правит

Как страстный поклонник этой игры, я могу сказать вам, что пожинать плоды не так уж и сложно, а опыт приносит невероятное удовлетворение – плюс, матчи достаточно короткие, поэтому поражение редко оставляет горький привкус. По словам Уэлена, «игра спроектирована таким образом, что в ней есть множество маленьких триумфов». «Есть бесчисленное множество случаев, когда вы выходите победителем: вы преуспеваете в битве, у вас есть трехзвездочный чемпион, вы приобретаете идеальные предметы, идеальные улучшения или что-то необычное происходит во время карусели. И эти моменты поистине восхитительны. .»

Создатели Teamfight Tactics часто обновляют игру, добавляя новые составы и механизмы через «наборы», которые меняются примерно каждые четыре месяца. Каждый сезон имеет отдельную тему, например «Земли драконов», в которых представлено множество чемпионов с драконьей тематикой, таких как Укротительница драконов Тристана, Страж драконов Галио и Повелитель драконов Суэйн. Появление каждой новой темы дает возможность поэкспериментировать с инновационной механикой, развивая при этом основную основу игры.

Как страстный геймер, я не могу не радоваться каждому новому сезону в TFT. Это как новая головоломка, ожидающая решения. Уникальный опыт, который она приносит, имел огромный успех среди игроков. Мы все с нетерпением ожидаем новых задач, которые ставит перед нами TFT.

Во время дебюта игры я увлекался Teamfight Tactics и получал от нее удовольствие. В конце концов я отвлекся и на некоторое время перешел на «Поля сражений» Hearthstone, прежде чем окончательно отказался от автобатлеров. Недавно я наткнулся на захватывающий ролик Teamfight Tactics в Твиттере, который поразил меня своей высокой производственной ценностью и неожиданно изысканным тоном.

Как страстный фанат, я заметил, что Riot Games на протяжении всей своей истории добавляла во вселенную League of Legends несколько необычных моментов. Например, кто мог забыть глупые выходки Мордекайзера в музыкальном клипе «Пентакилл» или старомодный «Журнал правосудия», рассказывающий о службе знакомств Блицкранка и ограблении дирижабля Вейгаром? Однако Riot Games вышла за рамки самой игры. Они создали сложную медиа-экосистему вокруг League of Legends, включая такие игры, как Legends of Runeterra и 2XKO. Riot Forge, которая, к сожалению, закрылась в начале этого года, принесла в мир League коллекцию инди-игр. Второй сезон Arcane выйдет в ноябре, и у Riot Games даже есть процветающая музыкальная сцена с такими виртуальными группами, как K/DA, True Damage и Heartsteel. Teamfight Tactets удается сохранять свой абсурдный тон, интегрируя при этом эти новые элементы — в ней даже могут быть представлены такие персонажи, как Силко из Arcane или очаровательный пивовар из рыжей лисы Кобуко.

Подводя итог, можно сказать, что «Teamfight Tactics» создает более теплую и уютную атмосферу, чем «League of Legends», поощряя сообщество к переписке. По словам Уэлена, команда стремится создать ощущение фанфика. Причудливые талисманы, такие как Чонкк и Пингу, помещены среди известных персонажей «Лиги», что позволяет предположить, что после окончания матчей чемпионы могут дружить за пределами арены. Широкое заимствование из растущей библиотеки контента «Лиги» позволило «Teamfight Tactics» превратиться в независимый проект под эгидой Riot Games.

Смотрите также

2024-06-13 18:10