В индустрии видеоигр в 2024 году будет больше увольнений, чем в 2023 году, в два раза быстрее

В индустрии видеоигр в 2024 году будет больше увольнений, чем в 2023 году, в два раза быстрее

В статье обсуждается текущее состояние индустрии видеоигр, уделяя особое внимание проблемам, с которыми сталкиваются как крупные AAA-студии, так и более мелкие инди-разработчики. В тексте подчеркивается успех Microsoft с «Hi-Fi Rush» от Tango Gameworks, но также упоминаются увольнения и закрытие различных студий, включая Phoenix Labs, Singularity 6 и Die Gute Fabrik.


В начале 2024 года в индустрии видеоигр произошли удручающие события: менее чем за полгода до начала нового года число потерь рабочих мест уже превысило прошлогодний рекорд, составивший примерно 10 000 пострадавших, включая программистов, тестировщиков качества, звукорежиссеров. , художники и многие другие. Эта тенденция не ослабевала: в начале года только из Unity и Twitch уволили более 2000 сотрудников. В последующие месяцы это число неуклонно росло.

По оценкам системы отслеживания увольнений Фархана Нура и собственных подсчетов TopMob, которые составлены сообществом и считаются консервативными, более 10 000 человек в мировой индустрии видеоигр потеряли работу как в 2023, так и в 2024 году. Эта цифра может быть заниженной, поскольку данные не являются окончательными. Несмотря на то, что руководители компаний сетуют на экономические трудности, работники отрасли продолжают нести на себе основную тяжесть такого выбора. В то же время компании, производящие видеоигры, все еще набирают новых сотрудников, а некоторые, например Nintendo, расширяют свой штат. Хотя циклы найма и увольнения исторически были частью индустрии видеоигр, нынешняя ситуация превосходит по своим масштабам предыдущие случаи. The Conversation метко описал эту тенденцию как давнюю структурную проблему, когда компании увеличивают набор сотрудников во время производства только для того, чтобы сократить численность персонала после запуска.

Джефф Кейли, известный как генератор ажиотажа в индустрии видеоигр, на мгновение приостановил блеск и волнение своей презентации на Summer Game Fest, чтобы рассказать о печальной реальности недавних увольнений и закрытия студий.

Как геймер, я заметил, что в последнее время в индустрии поднялся шум по поводу здоровья компаний, производящих видеоигры. По мнению рыночного аналитика Newzoo, мировая игровая индустрия, как ожидается, восстановится с доходом в $184 млрд к 2023 году – небольшой, но позитивный знак после небольшого спада в 2022 году. Однако это восстановление не является одинаковым для всех компаний.

Хотя финансовая ситуация неоспорима, нельзя преуменьшать или игнорировать растущее число увольнений, закрытий студий и продаж. Эта тенденция наносит значительный ущерб общему благосостоянию отрасли и людям, которые руководят ее творчеством. Хотя некоторые компании расширяют свою рабочую силу, это не успевает за спросом со стороны разработчиков, ищущих работу. За последний период TopMob сотрудничал с многочисленными профессионалами индустрии видеоигр, которые коллективно подали заявки на сотни вакансий, но получили лишь небольшой процент ответов.

Геймдизайнер, которого уволили в сентябре 2023 года, выразил TopMob свои чувства, поделившись: «Я начинаю чувствовать, что нахожусь у основания растущей кучи, а поверх меня добавляется все больше и больше людей. Менее оптимистичная часть меня думает: «Боже, рынок труда сейчас переполнен талантливыми кандидатами, к сожалению, мои шансы на трудоустройство уменьшились из-за огромного количества людей». Мне не нравится такое мышление, но трудно не учитывать это». Далее он добавил: «Вся игровая индустрия переживает трудности».

Как страстный поклонник игровой индустрии, я не могу не чувствовать себя озадаченным недавними решениями Microsoft. Несмотря на критический и коммерческий успех Hi-Fi Rush, разработанной Tango Gameworks — одной из студий Microsoft, недавно закрытой, — технологический гигант, очевидно, видит потребность в небольших играх, которые приносят престиж и признание его Xbox Game Studios. . По данным The Verge, такое объяснение дал своей команде глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.

Из-за увольнений и закрытия компаний многочисленные проекты видеоигр были либо отменены, либо отложены. Следовательно, в календаре выпуска видеоигр на этот период обязательно будут сбои. Эта тенденция уже была очевидна в течение последних нескольких лет: в 2024 году от AAA-студий не было крупных релизов. Вместо этого на сцене доминировала череда успешных игр от инди-студий. Необычный график выпуска может быть результатом общеотраслевого замедления, в результате которого самые крупные игры будут перенесены на 2025 год. Это ставит под угрозу крупнейшие компании со значительными бюджетами, огромными командами и удлиненными циклами разработки.

Как страстный поклонник игровой индустрии, я, к сожалению, стал свидетелем недавних увольнений, затронувших средние и небольшие команды. Phoenix Labs и Singularity 6 пришлось уволить несколько десятков сотрудников, а инди-разработчик Die Gute Fabrik полностью закрылся.

Что является причиной такой ситуации? Это сложно. Руководители часто связывают это со сложным экономическим климатом после пандемии Covid-19, когда предприятия росли, чтобы удовлетворить спрос, но обнаружили, что у них есть избыточные инвестиции, когда экономика сократилась. Заимствование денег для производства игр обходится дорого из-за инфляции и повышения процентных ставок. Более того, получение средств от инвесторов стало сложной задачей, поскольку инвестиционные возможности стали ограниченными.

С точки зрения игроков, количество денег, которые они тратят на видеоигры, уменьшилось, однако уровень вовлеченности остается неизменным.

Мэтью Болл, инвестор в видеоигры и автор «Метавселенной», поделился своим мнением с TopMob в феврале. Он отметил, что, хотя фундаментальные движущие силы роста игровой индустрии — ежегодное рождение более 100 миллионов новых геймеров, растущий успех инди-разработчиков и расширение творческих горизонтов этой среды в другие среды — остаются неизменными, существенных дополнений к плееру не происходит. база или расходы, или появление новых жанров блокбастеров. Следовательно, ожидается, что эти проблемы сохранятся.

Игроки теперь демонстрируют разные игровые привычки. Вместо того, чтобы пробовать различные игры, они тратят много времени всего на несколько игр. Следовательно, создатели и издатели игр адаптируются к этой тенденции. Roblox и Fortnite возглавляют этот сдвиг: большое количество людей постоянно играют в эти игры, а новый контент постоянно вводится. Примечательно, что эти разработчики используют вклад игроков через экосистемы создателей для обновления своих игр.

Лейн Нуни, доцент факультета медиа и информационной индустрии Нью-Йоркского университета, поделилась своим мнением с TopMob по электронной почте в январе. Она отметила, что, хотя компании представляют эти изменения как инновационные, основной движущей силой большей части этой деятельности является страх потерять ценность своих платформ. Возникает важный вопрос: если эти предприятия процветали только во время всплеска вовлеченности на 400% из-за карантина, действительно ли они прибыльны в своих нынешних масштабах? Какие факторы поддерживают их заоблачные оценки?

Руководители, прибегающие к увольнениям и закрытию студий, стремятся снизить расходы и повысить прибыльность, что отражено в финансовых отчетах. Однако такой образ действий влечет за собой серьезные последствия для создателей игр, некоторые из которых могут рассмотреть возможность ухода из индустрии из-за чувства сомнения и неуверенности. Как сказал TopMob один комьюнити-менеджер, которого уволили в 2020 году: «Я не горю желанием бросать разработку игр, но, похоже, это мой единственный вариант». Эта экзистенциальная дилемма сохраняется: «Неужели все мои усилия и усилия оказались напрасными, если я больше не смогу делать здесь карьеру?»

Как страстный поклонник индустрии видеоигр, я не могу не чувствовать укол беспокойства, наблюдая за происходящей массовой утечкой мозгов. Поскольку студии увольняют сотрудников, которые десятилетиями оттачивали свое мастерство и накапливали бесценные знания, прискорбно думать обо всех потенциальных играх, которые, возможно, никогда не увидят свет. Постоянная волна увольнений заставляет многих из нас чувствовать неуверенность в отношении будущего отрасли.

Смотрите также

2024-06-13 17:10