Обзор: Shin Megami Tensei 5: Vengeance слишком плавна

Обзор: Shin Megami Tensei 5: Vengeance слишком плавна

Мир Shin Megami Tensei 5: Vengeance может быть неумолимым местом.

Токио подвергается нападению различных типов демонов. Трон на небесах остается вакантным и неоспоримым. Надвигается разрушительный межпространственный конфликт, способный разорвать ткань существования. Что еще хуже, Человек-мотылек требует огромный выкуп во время неожиданной встречи, вынуждая вас отдать тысячи долларов, в то время как ваша команда состоит из божеств, но вы все еще восстанавливаетесь после прошлых ошибок и не хотите терять ценный прогресс, повторно посещая ранее сохранить.

Как геймер, я бы описал это так: в отличие от того, как Shin Megami Tensei 4: Apocalypse основывается на своей предшественнице для Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei 5: Vengeance служит расширением, а не прямым продолжением игры 2021 года. Переход от эксклюзивного выпуска на Switch к одновременному запуску на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и ПК с Windows приносит значительные улучшения в графике и производительности. Кроме того, в нем внесено несколько удобных для пользователя улучшений и переработано повествование с добавлением новых персонажей и поворотов сюжета. Даже если вы изначально пропустили Shin Megami Tensei 5, вы все равно можете выбирать между оригинальной и измененной сюжетной линией в начале игры.

Обзор: Shin Megami Tensei 5: Vengeance слишком плавна

В мире Shin Megami Tensei 5: Vengeance разворачивается захватывающий опыт, который отличает ее от других частей франшизы. Игра может похвастаться захватывающим сочетанием интригующей игровой механики и поразительной визуальной эстетики. Каждое противостояние, основанное на использовании стихийных уязвимостей врагов для максимизации количества ходов для нанесения урона, исцеления или нанесения статусных эффектов, разворачивается как многогранная шахматная партия. Shin Megami Tensei отличается от своих аналогов по жанру тем, что в Shin Megami Tensei 5, а теперь и в Vengeance, интегрирован специальный счетчик в стиле Street Fighter. Это дополнение усиливает азарт, когда вы применяете техники, которые наносят критические удары, временно повышают характеристики команды или даже блокируют способности противника на ограниченное время.

В «Vengeance» процесс исследования более расслабленный, чем в базовой «Shin Megami Tensei 5». Теперь у игроков есть возможность сохранять свой прогресс где угодно, а не ограничиваться определенными контрольными точками. Кроме того, включение ярлыков для шлифования рельсов позволяет игрокам избегать повторяющихся поездок по сложным областям, уменьшая вероятность разочаровывающего завершения игры. Однако важно помнить, что опасность по-прежнему существует в каждом столкновении — от битв с боссами до случайных встреч с такими монстрами, как Человек-мотылек. Один неверный шаг может привести к потере всего хода, предоставив вашим врагам возможность безжалостно атаковать. Тем не менее, использование улучшенных функций игры позволит значительно свести к минимуму потерю прогресса при поражении и отправке обратно в главное меню.

Я глубоко ценю продуманные механизмы безопасности в Shin Megami Tensei 5: Vengeance, но, к сожалению, они не подавляют мою самую глубокую критику в адрес других аспектов игры. Название привлекательное и доступное, поэтому слишком легко игнорировать или даже забыть мрачные оттенки, которые должны быть частью его наследия.

Обзор: Shin Megami Tensei 5: Vengeance слишком плавна

В Shin Megami Tensei 5: Vengeance ужасающие встречи с древними сверхъестественными существами, лежащими за пределами человеческого понимания, часто не получают той серьезности и глубины, которые задуманы в повествовании. Это отражается как на игровой механике, так и на переплетении сюжетных линий. Другими словами, бездна словно подмигивает нам. Персонажи, имеющие решающее значение для сюжета, безвременно умирают только для того, чтобы возродиться без особой помпы со стороны в основном апатичного основного состава. Потрясающие разоблачения дают мало возможностей оказать длительное влияние, прежде чем подтолкнуть игроков к следующему заданию. Более того, вместо того, чтобы органично развиваться на протяжении всей истории, как друзья, так и противники произносят драматические монологи, которым не хватает интенсивности профессиональной постановки.

В мире ролевых игр, таких как Final Fantasy, стало распространенной шуткой, что истории часто завершаются эпическими моментами «убей бога». Однако в мифах о Мегами Тенсей, боге христианства, и многих других божествах, духах и сверхъестественных существах из различных реальных религий и культур, они очень реальны и часто весьма злы. Разница между битвой с фальшивым богом, созданным с помощью магии, и попыткой уничтожить настоящего создателя всего сущего огромна. Мегами Тенсей решает эту грандиозную задачу вот уже почти четыре десятилетия. Следовательно, отсутствие улучшений в повествовании Shin Megami Tensei 5 по сравнению с его предшественником, Vengeance, кажется особенно разочаровывающим, учитывая историю смелых повествований Megami Tensei.

Обзор: Shin Megami Tensei 5: Vengeance слишком плавна

Как поклонник Shin Megami Tensei 5: Vengeance, я изо всех сил пытаюсь понять добавление функции «Призраки демонов». Этот новый элемент позволяет игрокам взаимодействовать с гулями и призраками, уже входящими в их группу, беседовать с ними и даже дарить им подарки. Взамен эти сущности предоставляют базовые предметы и незначительное повышение характеристик.

Как давний поклонник серии Megami Tensei, я обычно называл ее «Покемоны для взрослых». Однако теперь я понимаю, что это упрощенное сравнение не соответствует действительности. Игры Megami Tensei далеки от дружелюбного коллекционирования покемонов; они больше похожи на жестокую духовную войну для тех, кто может отбросить эмоции и привязанности.

Смотрите также

2024-06-12 17:10