Как опытный геймер, питающий слабость к городским строителям, я всегда ищу что-то новое и инновационное, что выделяет себя среди остальных. И, судя по тому, что я узнал о предстоящей игре Нела Андерсона Generation Exile, я искренне взволнован!
Как заядлый геймер, я всегда ищу что-то свежее и захватывающее в жанре градостроителей, игр для которого в настоящее время имеется множество в Steam. Для меня острые ощущения заключаются в открытии уникальных художественных стилей, захватывающих боевых механик и захватывающих повествований. Однако новая студия бывшего разработчика Klei Entertainment Нела Андерсона, Sonderlust Studios, собирается встряхнуть ситуацию своей дебютной игрой Generation Exile. Этот инновационный проект, анонсированный в воскресенье с интригующим трейлером, обещает привнести в жанр что-то новое, что мне не терпится изучить.
В игре Generation Exile вы найдете механику строительства городов, аналогичную другим играм. Однако что отличает это название от других, так это его сильная антиколониалистская и экологически сознательная тема. Вместо того, чтобы добывать ресурсы на вашей новой территории ценой ее природной красоты и истории, задача в Exile заключается в том, чтобы обходиться только теми ресурсами, которые вы принесли с собой, когда покинули свое последнее поколение. корабль. Эти предметы первой необходимости включают в себя не только еду и воду, но и воздух. Кроме того, игровой процесс включает в себя как пошаговые бои, так и обычные задачи по строительству домов и удобств, накоплению ресурсов и обеспечению счастья ваших жителей.
В переписке по электронной почте Андерсон, креативный директор Sonderlust, разъяснил TopMob цели игры: он отметил, что многие градостроительные игры по своей сути являются эксплуататорскими и требуют или стимулируют бесконечное расширение. Это влечет за собой раскапывание земли, вырубку деревьев и добычу пещер для прогресса в игре. И наоборот, Generation Exile призывает игроков сотрудничать с новым окружением.
Вместо простого «увеличения числа» Андерсон предложил изменить точку зрения. Он стремился сделать задачу больше связанной с поиском равновесия. Вместо добычи большего количества сырья из земли прогресс может принять форму создания анаэробных лагун, которые преобразуют биологические отходы в ценные ресурсы для сельского хозяйства или производства биопластиков.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в интригующем мире Sonderlust время течет в ускоренном темпе, представляя несколько поколений в динамичном игровом обществе. Это разнообразное сообщество состоит из уникальных персонажей, которые генерируются процедурно, что гарантирует, что ни один игровой процесс не будет одинаковым. Создание новых карт и персонажей является важным аспектом поддержания баланса, задуманного творческими разработчиками Sonderlust.
С точки зрения Андерсона, игрок не просто взаимодействует с игровой картой с высоты птичьего полета как безличная сущность или безымянная одномерная фигура. Вместо этого персонажи игроков будут иметь отличную репутацию и уникальные взаимодействия с неигровыми персонажами, которые автоматически инициируются в зависимости от текущего состояния игры и выбора, сделанного игроком.
Основа этого проекта уже захватила мое любопытство, но что меня действительно волнует, так это список задействованных талантливых разработчиков и дизайнеров. Sonderlust привлекает к работе таких сильных игроков, как Карла Зимонья, соавтора Gone Home, и команду разработчиков, работавших над такими проектами, как Baldur’s Gate 3 и Far Cry 5. Что касается звукового дизайна, Бен Прунти из «Into the Breach» будет работать вместе со звуковой командой Power Up Audio из «Celeste».
Первые проблески игры демонстрируют мрачную атмосферу позднего осеннего дня с очаровательным сотовым городским дизайном и многочисленными ветхими постройками, напоминающими 1950-е годы. Пользовательский интерфейс, в свою очередь, может похвастаться современным внешним видом и достаточным размером для удобного чтения – свежий отход от типичных городских строителей.
Как геймер, я бы описал это так: «Яркий и смелый художественный стиль Generation Exile находит во мне отклик, как если бы он был вдохновлен фовистским движением. Это захватывающая смесь многоугольных форм и плоских цветов, наполненная интенсивностью. это упрощает объекты до их сути. Созданный мир кажется странно знакомым, но загадочным благодаря поразительному использованию необычных, насыщенных цветовых палитр».
Как любопытный геймер, с нетерпением ждущий моего следующего приключения, я не могу сказать вам точно, когда выйдет Generation Exile. Тем не менее, делайте пометки в своих календарях и следите за Steam и консолями, которые скоро будут анонсированы, чтобы узнать о его появлении. Не могу дождаться!
Смотрите также
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
2024-06-10 01:10