Выпускник Klei создает новый градостроительный проект с командой разработчиков мечты

Выпускник Klei создает новый градостроительный проект с командой разработчиков мечты

Как опытный геймер, питающий слабость к городским строителям, я всегда ищу что-то новое и инновационное, что выделяет себя среди остальных. И, судя по тому, что я узнал о предстоящей игре Нела Андерсона Generation Exile, я искренне взволнован!


Как заядлый геймер, я всегда ищу что-то свежее и захватывающее в жанре градостроителей, игр для которого в настоящее время имеется множество в Steam. Для меня острые ощущения заключаются в открытии уникальных художественных стилей, захватывающих боевых механик и захватывающих повествований. Однако новая студия бывшего разработчика Klei Entertainment Нела Андерсона, Sonderlust Studios, собирается встряхнуть ситуацию своей дебютной игрой Generation Exile. Этот инновационный проект, анонсированный в воскресенье с интригующим трейлером, обещает привнести в жанр что-то новое, что мне не терпится изучить.

В игре Generation Exile вы найдете механику строительства городов, аналогичную другим играм. Однако что отличает это название от других, так это его сильная антиколониалистская и экологически сознательная тема. Вместо того, чтобы добывать ресурсы на вашей новой территории ценой ее природной красоты и истории, задача в Exile заключается в том, чтобы обходиться только теми ресурсами, которые вы принесли с собой, когда покинули свое последнее поколение. корабль. Эти предметы первой необходимости включают в себя не только еду и воду, но и воздух. Кроме того, игровой процесс включает в себя как пошаговые бои, так и обычные задачи по строительству домов и удобств, накоплению ресурсов и обеспечению счастья ваших жителей.

Выпускник Klei создает новый градостроительный проект с командой разработчиков мечты

В переписке по электронной почте Андерсон, креативный директор Sonderlust, разъяснил TopMob цели игры: он отметил, что многие градостроительные игры по своей сути являются эксплуататорскими и требуют или стимулируют бесконечное расширение. Это влечет за собой раскапывание земли, вырубку деревьев и добычу пещер для прогресса в игре. И наоборот, Generation Exile призывает игроков сотрудничать с новым окружением.

Вместо простого «увеличения числа» Андерсон предложил изменить точку зрения. Он стремился сделать задачу больше связанной с поиском равновесия. Вместо добычи большего количества сырья из земли прогресс может принять форму создания анаэробных лагун, которые преобразуют биологические отходы в ценные ресурсы для сельского хозяйства или производства биопластиков.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в интригующем мире Sonderlust время течет в ускоренном темпе, представляя несколько поколений в динамичном игровом обществе. Это разнообразное сообщество состоит из уникальных персонажей, которые генерируются процедурно, что гарантирует, что ни один игровой процесс не будет одинаковым. Создание новых карт и персонажей является важным аспектом поддержания баланса, задуманного творческими разработчиками Sonderlust.

С точки зрения Андерсона, игрок не просто взаимодействует с игровой картой с высоты птичьего полета как безличная сущность или безымянная одномерная фигура. Вместо этого персонажи игроков будут иметь отличную репутацию и уникальные взаимодействия с неигровыми персонажами, которые автоматически инициируются в зависимости от текущего состояния игры и выбора, сделанного игроком.

Основа этого проекта уже захватила мое любопытство, но что меня действительно волнует, так это список задействованных талантливых разработчиков и дизайнеров. Sonderlust привлекает к работе таких сильных игроков, как Карла Зимонья, соавтора Gone Home, и команду разработчиков, работавших над такими проектами, как Baldur’s Gate 3 и Far Cry 5. Что касается звукового дизайна, Бен Прунти из «Into the Breach» будет работать вместе со звуковой командой Power Up Audio из «Celeste».

Выпускник Klei создает новый градостроительный проект с командой разработчиков мечты

Первые проблески игры демонстрируют мрачную атмосферу позднего осеннего дня с очаровательным сотовым городским дизайном и многочисленными ветхими постройками, напоминающими 1950-е годы. Пользовательский интерфейс, в свою очередь, может похвастаться современным внешним видом и достаточным размером для удобного чтения – свежий отход от типичных городских строителей.

Как геймер, я бы описал это так: «Яркий и смелый художественный стиль Generation Exile находит во мне отклик, как если бы он был вдохновлен фовистским движением. Это захватывающая смесь многоугольных форм и плоских цветов, наполненная интенсивностью. это упрощает объекты до их сути. Созданный мир кажется странно знакомым, но загадочным благодаря поразительному использованию необычных, насыщенных цветовых палитр».

Как любопытный геймер, с нетерпением ждущий моего следующего приключения, я не могу сказать вам точно, когда выйдет Generation Exile. Тем не менее, делайте пометки в своих календарях и следите за Steam и консолями, которые скоро будут анонсированы, чтобы узнать о его появлении. Не могу дождаться!

Смотрите также

2024-06-10 01:10