Конец консольных эксклюзивов AAA близок

Конец консольных эксклюзивов AAA близок

Как давний геймер, глубоко ценящий историю индустрии, я одновременно заинтригован и разочарован нынешним состоянием эксклюзивности консолей. Концепция, которая когда-то управляла целыми поколениями игр – идея о том, что эксклюзивные игры были краеугольным камнем платформы, причиной выбора одной над другой – больше не является такой шаблонной, как раньше.


Ожидается, что в предстоящем летнем сезоне презентаций игр тема эксклюзивности привлечет внимание обозревателей игровой индустрии. Это, несомненно, относится и к презентации Microsoft Xbox 9 июня, учитывая повышенный интерес к их стратегии по публикации избранного количества игр для Xbox от собственных разработчиков на консолях Nintendo и PlayStation. Слухи предполагают, что Microsoft намерена расширить этот подход, но они подтвердили, что Call of Duty останется доступной на всех платформах. Остается вопрос: появятся ли на PS5 старые игры Halo, Forza или Gears of War? Сохранит ли Microsoft эксклюзивность консоли Xbox для будущих крупных игр, таких как «Индиана Джонс» и «Большой круг»?

Как энтузиаст игр, я заметил, что дебаты вокруг эксклюзивности платформ в индустрии видеоигр набирают обороты. Речь идет больше не только о Xbox; Sony также сталкивается с давлением из-за более высоких продаж PS5 по сравнению с Xbox Series X. Такие компании, как Square Enix, реагируют на это принятием мультиплатформенной стратегии после того, как их эксклюзивы для PlayStation не оправдали ожиданий. Недавний успех «Helldivers 2», который одновременно был выпущен в Steam, является ярким примером для руководителей Sony, которые следует учитывать при обсуждении своей политики внутри компании.

Как заядлый геймер, я заметил эволюцию эксклюзивов для консолей. Идея создания эксклюзивных игр для одной платформы в последние годы становится все более редкой. Microsoft возглавила эту тенденцию, публикуя свои эксклюзивные игры как для Xbox, так и для ПК с середины 2010-х годов. Сначала они выпускают игру в собственном Магазине Windows, а затем в Steam. Sony последовала этому примеру, выпустив эксклюзивы PlayStation на ПК, начиная с Horizon Zero Dawn в 2020 году. Официально Sony продолжает отдавать приоритет выпуску игр на PlayStation в первую очередь, но они начали делать исключения для игр с живым сервисом, таких как Helldivers 2. С моей точки зрения как геймера. , этот сдвиг в политике означает, что эра консольных эксклюзивов постепенно уходит.

Конец консольных эксклюзивов AAA близок

В прошлом широко распространено мнение, что эксклюзивные игры являются основой успеха в индустрии видеоигр. Эти игры, в которые можно было играть только на одной конкретной консоли, послужили убедительными причинами для потребителей предпочесть одну систему другой или даже совершить свою первую покупку. Продажи консолей во многом зависели от популярности этих эксклюзивных игр, а размер базы пользователей консолей, в свою очередь, влиял на успех этих игр. Эти симбиотические отношения привели к значительным доходам как производителей консолей, так и сторонних издателей, что сделало платформу в целом привлекательным предложением. Однако какие факторы привели к такому сдвигу?

Стоимость создания игр значительно выросла, опережая расширение их аудитории. В настоящее время рынок ААА-игр практически не расширяется.

В интригующей дискуссии о X Джейкоб Навок, бывший руководитель Square Enix, поделился мыслями о том, почему такие игры, как «Final Fantasy 16» и «Final Fantasy 7 Rebirth», могут не достичь своих целей по продажам. Вопреки распространенному мнению, у Square Enix не было нереалистичных ожиданий, как пояснил Навок: издатель установил реалистичные цели по прибыли, основанные на бюджетах игр. Однако, поскольку производство подобных ААА-игр началось в 2015 году, бюджеты были установлены до того, как появление популярных бесплатных игр и игр с живым сервисом, таких как Fortnite, значительно изменило игровые предпочтения игроков.

Конец консольных эксклюзивов AAA близок

Как давний поклонник игровой индустрии и, в частности, Square Enix, я заметил и ожидал, что производственные затраты со временем вырастут из-за сложности и амбициозности их проектов. Однако эта тенденция уравновешивалась расширением аудитории, что, в свою очередь, оправдывало увеличение бюджетов. Однако в последнее время кажется, что рост аудитории застопорился, в результате чего такие издатели, как Square Enix, оказались в сложном положении, когда растущие расходы могут опережать рост доходов.

Навок назвал важным фактором рост популярности игр с живым сервисом, таких как Fortnite. Эти игры удерживают большое количество игроков в течение длительного периода времени, отнимая сотни часов игрового процесса на каждого игрока, тем самым снижая потенциальные продажи дополнительных игр.

Крупные игровые производства ААА-класса, такие как «Человек-паук 2», сейчас сталкиваются со значительным финансовым неравенством. При ориентировочной стоимости производства Sony более 300 миллионов долларов, окупаемость инвестиций в игру была относительно скромной. Это несоответствие между инвестициями и доходами связано не только с недавним бумом игровой индустрии после пандемии. Более широкая тенденция изменения игровых предпочтений также способствует этому финансовому затруднительному состоянию.

Издатели сталкиваются с проблемой: затраты на производство игр растут, но размер игровой аудитории остается неизменным. Одним из потенциальных решений является повышение цен на игры. По прогнозу Навока, эта корректировка может быть реализована с выходом Grand Theft Auto 6.

Если ваша AAA-игра не пользуется успехом на одной платформе, попробуйте выпустить ее на другой, чтобы расширить ее охват. Версия для ПК в настоящее время необходима как для PlayStation, так и для Xbox, поскольку необходимость получения прибыли затмила ценность эксклюзивных игр в консольных экосистемах.

Конец консольных эксклюзивов AAA близок

Почему Nintendo, похоже, не беспокоят достижения отрасли? Ее затраты на разработку игр значительно ниже благодаря ее решению обойти графическую конкуренцию со времен Wii в 2006 году. Вместо этого Nintendo сосредотачивается на создании игр для систем с более скромными техническими требованиями, что приводит к сокращению необходимых производственных ресурсов.

Как фанат, я бы сказал это так: я в восторге от того, насколько органично игры Nintendo соответствуют их характерному стилю — сложные по концепции, но основанные на реальности и созданные компактными внутренними командами. Единственные выпущенные ими за последнее время игры, которые действительно можно отнести к категории ААА (крупномасштабные проекты), — это The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom . И одним из наиболее привлекательных аспектов является значительно более низкие производственные затраты по сравнению с такими играми, как Spider-Man 3 или Final Fantasy 16, и все это благодаря менее сложному оборудованию. Конечно, расходы Nintendo тоже растут, но начиная с гораздо более скромного бюджета.

Платформенная стратегия Nintendo во многом опирается на эксклюзивные игры, что отличает ее от конкурентов. Впечатляющие продажи Nintendo Switch, которая на данный момент является третьей самой продаваемой консолью в истории, в значительной степени способствовали этому успеху. Однако с ростом производственных затрат Nintendo может потребоваться, чтобы Switch следующего поколения был столь же успешным, чтобы предотвратить необходимость выпуска игр на других платформах.

Как страстный геймер, я твердо верю, что эпоха эксклюзивности ААА-игр подходит к концу. Независимо от потенциального повышения цен или сужения масштабов игр, экономическое обоснование эксклюзивных игр больше не выдерживает критики.

Смотрите также

2024-06-03 19:10