Почему все эти мобильные игры выглядят как пользовательский интерфейс моего телефона?

Почему все эти мобильные игры выглядят как пользовательский интерфейс моего телефона?

Как давний геймер и человек, который устал от мобильных игр, имитирующих использование телефона, я полностью согласен с вашей точкой зрения. Хотя внедрение внутриигровых коммуникационных устройств может быть успешным в разделении меню и отслеживании прогресса, мне надоели игры, в которых игра ощущается так же, как на телефоне.


В течение нескольких десятилетий внутриигровые коммуникационные устройства, созданные по образцу реальных телефонов, с большим успехом внедрялись в видеоигры. Эти функции помогают оптимизировать меню и отслеживать прогресс. Однако я заметил новую тенденцию, которая оставляет у меня чувство оторванности: действие мобильных игр полностью происходит на смоделированном мобильном устройстве. По сути, это игры, в которых игровой процесс имитирует использование вашего настоящего телефона. Честно говоря, меня эта тенденция утомляет.

Как страстный геймер, я бы описал «Guildlings» как очаровательную пошаговую ролевую игру с уникальными особенностями. Вначале вы воплощаете роль Коды, харизматичного персонажа, который натыкается на волшебный артефакт — Фолиант, который функционирует как ваш телефон. Это открытие сопровождает очаровательный волшебный огонек, который будет одновременно вашим аватаром и компаньоном. Когда Фолиант перенесет вас в новые миры Мирарии, вам и вашему огоньку придется направлять Гильдлингов – по сути, волшебников – посредством волнующих сражений и увлекательных исследований.

Почему все эти мобильные игры выглядят как пользовательский интерфейс моего телефона?

В течение первых 15 минут или около того игра в основном предполагает принятие фундаментальных решений посредством текстовых разговоров на вашем волшебном телефоне. Хотя это значительная часть игры, она может разочаровать, поскольку не полностью демонстрирует последующие увлекательные и сложные взаимодействия в игре. Позже в игре у вас будет возможность передвигаться, исследовать различные предметы, нанимать новых персонажей и участвовать в битвах с другими огоньками и волшебниками.

В ходе вашего игрового процесса эта система чата сохраняется и может не сильно беспокоить большинство игроков. Однако меня все больше разочаровывает функциональность моего телефона, поскольку он больше похож на бремя, чем на приятный гаджет. Когда я поглощен игрой на своем телефоне, мне хочется полностью погрузиться в нее, не отвлекаясь от ее далеко не идеального пользовательского интерфейса. Вместо этого в начале многих игр я сталкиваюсь с пользовательским интерфейсом, который имитирует дизайн моего телефона, но предлагает меньше возможностей и ограниченный контроль.

Во многих детективных играх, в которые я играл, есть множество хорошо продуманных внутриигровых телефонов. Эти телефоны, как правило, не являются самым захватывающим аспектом игры, но они часто органично вписываются в игровой процесс. Уведомления появляются в зависимости от местоположения или развития сюжета, и вам редко приходится взаимодействовать с телефоном вне этих моментов. Однако в «Guildlings» телефон занимает центральное место, поэтому мне сложнее полностью задействовать его. Я также сталкивался с другими играми, в которых механизм телефона в игровом процессе казался громоздким.

Тексты в игре могут показаться повторяющимися, поскольку этот формат упрощает процесс разработки диалога по сравнению с анимацией разговора нескольких персонажей. Иллюстрацию этого можно найти в «Тропе Элмвуда». Хотя игра может похвастаться отличным сценарием и умеренным уровнем интриги, в основном ее действие происходит на поддельных iPhone, где на каждое отправляемое вами текстовое сообщение есть только два варианта ответа. Для игры это может быть стандартно, но для телефона это весьма ограничительно.

Почему все эти мобильные игры выглядят как пользовательский интерфейс моего телефона?

На начальных этапах «Элмвуда» вы берете на себя роль детектива, ведущего текстовые разговоры с анонимным номером и пытающегося вынудить вас раскрыть дело. Хотя взаимодействие является удовлетворительным, лично я нахожу его менее интересным из-за длительного периода ожидания между моими сообщениями и их ответами. Кроме того, я бы предпочел иметь в своем распоряжении более двух вариантов ответа. Мы знаем о технологических возможностях, которые позволяют настраивать реакции на основе вводимых нами ключевых слов (например, в играх «Scribblenauts»). Хотя разработка такой игры будет значительно более сложной и трудоемкой, она обеспечит более захватывающий и захватывающий опыт.

По мере продвижения по сюжету Элмвуда вы будете находить новые улики для изучения. Одной из ваших первоначальных находок является мобильный телефон другого персонажа. Этот гаджет содержит интригующие детали, которые стоит изучить: электронные письма с подсказками, изображения домашнего кота и приложение Pixabowl (эквивалент Instagram).

Для меня эта конфигурация не совсем оптимальна, потому что она слишком похожа на мой настоящий телефон, что может быть довольно напряженным. Молодёжной аудитории это может показаться более привлекательным, чем игра без телефонов. Однако я предпочитаю, чтобы разработчики рассказывали истории инновационными способами, не полагаясь в значительной степени на упрощенное представление реального объекта, который уже имеет бесчисленное множество функций.

В игре «Elmwood» игроки смогут взаимодействовать с предметами на своем столе, а также использовать свои устройства в качестве улик на более позднем этапе. Хотя я не собираюсь полностью отвергать эту игру, поскольку в целом она заслуживает внимания, я считаю, что в использовании входящих сообщений и звонков в качестве вступления к сюжетной линии отсутствует творческий подход. Вместо этого есть более интересные точки зрения на телефоны и метаигры, которые можно было бы изучить.

Почему все эти мобильные игры выглядят как пользовательский интерфейс моего телефона?

«Reigns» захватывающим образом представляет собой захватывающий игровой процесс, включающий в себя аспекты удобных интерфейсов смартфонов. Вопреки ожиданиям, эти компоненты интерфейса достаточно фрагментированы, чтобы поддерживать взаимодействие. В этой игре используется популярная техника смахивания влево в случае «нет» и смахивания вправо в случае «да», которую можно увидеть во многих приложениях для знакомств. С помощью этого механизма игроки выбирают бинарный выбор, который влияет на их правление в качестве монарха, либо продлевая, либо ограничивая его продолжительность.

Почему все эти мобильные игры выглядят как пользовательский интерфейс моего телефона?

Как страстный геймер, я наткнулся на интригующую ролевую игру под названием Honkai: Star Rail. В этой игре есть пошаговые сражения за пределами вашего экрана, и в ней используется внутриигровой смартфон, который на голову превосходит мое собственное устройство.

Я не могу не согласиться с тем, что встроенные телефоны в видеоиграх стали важным элементом, и я не жажду их исчезновения. На самом деле, меня привлекают мобильные игры, которые предлагают увлекательную альтернативу повседневному использованию моего телефона. Поскольку современные продвинутые смартфоны невероятно быстры и вездесущи, интересно играть в игры, которые либо улучшают, либо бросают вызов нашему повседневному опыту использования технологий, а не просто имитируют их.

Смотрите также

2024-05-26 16:10