«Безумный Макс» Кодзимы не был бы таким крутым, как «Metal Gear» Джорджа Миллера.

«Безумный Макс» Кодзимы не был бы таким крутым, как «Metal Gear» Джорджа Миллера.

Как поклонник Хидео Кодзимы и Джорджа Миллера, я разрываюсь между своей практической стороной, которая согласуется с мнением Миллера о нежелании разбавлять их уникальные творческие видения, и мечтателем внутри меня, который не может не представить себе возможности о том, что может принести сотрудничество между этими двумя авторами.


Как большой поклонник новаторской работы Джорджа Миллера над фильмами «Безумный Макс», я не могу не быть в восторге от его желания, чтобы легендарный создатель видеоигр Хидео Кодзима оживил постапокалиптический мир «Безумного Макса» в видеоигре. . В эксклюзивном интервью Gaming Bible Миллер поделился своими мыслями, заявив: «Я из тех людей, которые предпочли бы не заниматься чем-то, если это не может быть реализовано в лучшем виде». Имея удовольствие пообщаться с Кодзимой во время их совместной работы над Death Stranding 2, Миллер выразил уверенность, что «Кодзима возьмется за это, но у него в голове бесконечный запас блестящих идей. Я бы даже не осмелился спросить его». для чего-то подобного». Этот любезный комментарий одного художника-визионера другому говорит о взаимном уважении и восхищении между этими двумя творческими мастерами.

Изначально я склонялся к выражению своего согласия. Что касается Кодзимы и его творений, то бесспорно, что он обладает уникальным взглядом, оставляющим неоспоримый след в его творчестве. Идея превратить это в экранизацию кажется недостаточным использованием его способностей, несмотря на его глубокую любовь к кино. Разве не маловероятно, что Джордж Миллер возглавит производство Metal Gear Solid?

Моей второй мыслью было: «Черт возьми, фильм Джорджа Миллера о Metal Gear Solid был бы потрясающим».

Интересно задуматься над третьим пунктом: не является ли непоследовательным и даже элитарным предположение, что Миллер и Кодзима не будут взаимно адаптировать работы друг друга? Идея о том, чтобы известный кинорежиссер, такой как Пол Томас Андерсон, адаптировал роман, например «Вайнленд» Томаса Пинчона, обычно приветствуется. Эта адаптация воспринимается как диалог между двумя уважаемыми художниками, в котором адаптер добавляет свою уникальную точку зрения к оригинальной работе. Однако мы часто рассматриваем сотрудничество между фильмами и играми (и наоборот) как простой маркетинговый ход из-за преобладания таких проектов, которые в первую очередь служат этой цели. (Примером может служить игра «Безумный Макс» 2015 года, которая, как сообщается, по мнению Миллера, не оправдала его ожиданий, что вызвало разочарованный ответ одного из разработчиков.)

«Безумный Макс» Кодзимы не был бы таким крутым, как «Metal Gear» Джорджа Миллера.

«Безумный Макс» Кодзимы не был бы таким крутым, как «Metal Gear» Джорджа Миллера.

Как геймер, я бы перефразировал это так: когда Миллер высказал свои мысли о Кодзиме, я не мог не представить себе идеальное сочетание для вселенной Безумного Макса. Давайте разберем эту идею и предположим, что она осуществима, хотя бы теоретически. Но действительно ли Кодзима лучший выбор для Безумного Макса? Я не совсем убежден. Мир Миллера известен тем, что в нем мало диалогов – как рассказала Аня Тейлор-Джой на съемочной площадке, она месяцами не разговаривала в роли Фуриосы.

С другой стороны, творения Кодзимы не похожи на «Безумного Макса»: визуальные эффекты «Безумного Макса» хаотичны, грубы и бескомпромиссно металлические. С другой стороны, работы Кодзимы демонстрируют техноорганический, милитаризованный и слегка зловещий дизайн. Геймплей в играх Кодзимы тщательно проработан с вниманием к деталям, а фильмы «Безумный Макс» характеризуются грандиозными действиями, происходящими на фоне обширной пустыни. Я считаю, что Кодзима смягчит суровость «Безумного Макса», потенциально подавляя его культовые элементы чрезмерным построением мира.

Как геймер, я могу представить фильм Metal Gear с минималистским подходом к диалогам, позволяющим визуальным эффектам и напряжению передать ядерный страх. Представьте себе сцены, где ставки высоки и опасность ощутима, без долгих философствующих монологов. Вместо этого позвольте изображениям говорить самим за себя, усиленным повышенной интенсивностью.

Как заядлый геймер, я не могу не выразить свой скептицизм относительно перспектив сотрудничества Миллера с Konami над фильмом Metal Gear Solid вместо Kojima Productions. Учитывая слабое понимание Konami того, что заставляет эту культовую франшизу находить отклик у фанатов после их ссоры с Кодзимой, я твердо верю, что это потенциально может помешать проекту. Вероятно, это один из многих факторов, способствующих задержке производства фильма Metal Gear Solid.

Джордж Миллер, которому в следующем году исполнится 80, на самом деле не предлагает посвятить свое время созданию фильма Metal Gear Solid. Тем не менее, эта мысль интригует и может привести к созданию исключительного произведения.

Смотрите также

2024-05-24 23:40