Как геймер, глубоко понимающий историю настольных ролевых игр и их последующих адаптаций в аниме и других медиа, я считаю уникальное изображение кобольдов в «Delicious in Dungeon» интригующим намеком на богатое прошлое этих игр. существа.
Почему кобольды из Delicious in Dungeon выглядят как сексуальные собачники? Вы не единственный, кто задается вопросом.
Если у вас есть опыт игры в Dungeons & Dragons, вы, вероятно, знакомы с кобольдами. Эти существа были впервые представлены в Advanced Dungeons & Dragons в 1970-х годах. В пятом издании этой настольной ролевой игры они выглядят как маленькие драконоподобные существа с двумя ногами.
В манге Рёко Куи «Вкусно в подземелье» кобольды изображены как собачьи существа. Это игривое представление — не просто шутка со стороны мангаки.
Как поклонник фольклора и мифологии, я бы описал кобольдов как крошечных существ из немецких легенд, часто изображаемых с чертами гоблинов. Они обладают озорной натурой и могут влиять на события в доме, либо оказывая помощь, либо создавая проблемы в зависимости от своего настроения по отношению к вам.
В 1970-х годах, когда Гэри Гайгакс написал свод правил для Dungeons & Dragons, он охарактеризовал кобольдов как родственников гоблинов, но наделил их «лающими голосами», похожими на собачьи. Следовательно, первоначальное изображение кобольда в руководстве по монстрам было существом, напоминающим маленького гуманоида с явно собачьими чертами.
Как геймер, я заметил интригующую разницу между существами-кобольдами в Dungeons & Dragons за последние несколько десятилетий и существами из серии ролевых игр Wizardry. В то время как кобольды D&D постепенно превращались в более рептильных существ с каждым новым изданием, версия Wizardry оставалась верной своим первоначальным собачьим чертам, как показано в первом руководстве монстров D&D. Это несоответствие весьма впечатляет!
@polygon
Вот почему кобольды Dungeon Meshi выглядят как собаки, а не ящерицы. #аниме #dnd #deliciousindungeon #dungeonmeshi
♬ оригинальный звук — TopMob
С течением времени, когда появлялись новые выпуски Wizardry, дизайн кобольдов оставался относительно похожим на гуманоидных волков в моем игровом опыте. Напротив, изображение кобольдов в сценах настольных ролевых игр на Западе превратилось в нечто более похожее на рептилий.
Рёко Куи делится своими детскими воспоминаниями о том, как часто наблюдала, как ее отец увлекается серией Wizardry, и о том значительном влиянии, которое оказал на нее дизайн монстров в игре. Примечательно, что ее интерпретация существа-кобольда имеет глубокие исторические корни в японской культуре.
При этом она, пожалуй, первый человек, достаточно смелый, чтобы сделать кобольдов горячими.
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
2024-05-22 21:10