У вас сильная привязанность к большим мечам. Всякий раз, когда мне предоставляется возможность владеть большим клинком в игре, я полон решимости получить его любой ценой.
В Elden Ring это относится к безрассудному продвижению — без недостаточной подготовки персонажа — по пустынным и загрязненным землям Кэлида, обходя орды разлагающихся зомби и колоссальных мутировавших гончих, чтобы захватить караван, укрывающий легендарный двуручный меч.
В Elden Ring двуручный меч имеет существенные недостатки. Его огромная высота превышает рост вашего персонажа. Меч движется большими, медленными дугами, которые истощают значительную часть вашей шкалы выносливости. Чтобы эффективно им владеть, нужно выделить внушительные 31 очко силы. Бремя ношения этого массивного оружия не оставляет места для другого необходимого оборудования, такого как щиты и броня.
В бою этот инструмент — безжалостный и непоколебимый выбор для воинов, которые решительно настроены нанести максимальный урон, не обращая внимания на любые потенциальные последствия. Сродни могучим мечам в каждой фэнтезийной игре FromSoftware, посвященным легендарному Убийце Драконов — громоздкому оружию, которым владеет герой Берсерка. Согласно изображению мангаки Кентаро Миуры, Убийца Драконов «был слишком большим, чтобы его можно было назвать мечом. Огромным, толстым, тяжелым и необработанным. По правде говоря, это было скопление сырого железа».
Как преданный поклонник Final Fantasy 7, я не могу не быть очарован значением массы в игре. Клауд Страйф, обладающий невероятным обликом, размахивает символическим огромным клинком. Он обращается с ним изящно, делая его невесомым, даже один раз покрутил его в руке, прежде чем положить на спину. Зрелище, несомненно, стильное, но чувство величия, которое оно передает, никогда по-настоящему не материализуется для меня.
В захватывающем мире «Берсерка» значение веса меча никогда не преуменьшается. Мастера, создавшего его, когда-то высмеивали за создание такого неприглядного и громоздкого оружия. Устроившись в сарае, Убийца Драконов тосковал по достойному владельцу: человеку с необузданной силой, непоколебимой решимостью и пламенным духом. Однако владеть этим чудовищным клинком – это не прогулка по парку. Я, как преданный фанат, могу засвидетельствовать неустанную преданность Гатса его освоению. Он доводит себя до предела, создавая боевой стиль, который легко интегрируется и развивается благодаря своим колоссальным размерам.
Как заядлый геймер, я сталкивался с некоторыми видеоиграми, в которых двуручные мечи используются по-настоящему увлекательно. Однако важно признать непрактичность использования такого большого оружия в реальной жизни. Тем не менее, в этих играх находят изобретательные способы передать это ощущение.
Каждое нападение начинается с заранее продуманной подготовки. Ваша фигура обретает твердую опору, и напряжение поднимается от земли через тело, когда они сгибают колени, бедра, талию и, в конечном итоге, плечи, достигая кульминации в силе, необходимой для приведения колоссального клинка в движение.
Как только он завершает свой широкий разворот на 270 градусов, он резко сталкивается с землей, разбрасывая пыль и камни. Изменение его направления требует равной силы. По завершении комбинации ваш персонаж небрежно поднимает клинок обратно на плечо.
Медленная скорость этого оружия компенсируется его обширной досягаемостью и мощной силой. Простого горизонтального удара достаточно, чтобы уничтожить орду меньших противников. Даже более медленные вертикальные удары способны уничтожить тяжелобронированных противников.
Великий двуручный меч.
Для тех, кто ищет большие двуручные мечи, Monster Hunter — это то, что вам нужно. Эта популярная франшиза сосредоточена на охоте на монстров, и, в соответствии с ее причудливыми правилами, более крупная добыча требует более серьезного оружия.
В дебютной части Monster Hunter от Capcom они установили строгие стандарты ощущения от основного оружия, отличающегося его непоколебимой тяжестью. Ощущение веса ощутимо, даже когда ваш охотник остается неподвижным, сжимая большой меч в широкой стойке и напрягая спину, чтобы сохранить равновесие. Возможно, владеть большим мечом таким образом анатомически неразумно, но это передает борьбу и интенсивность этого действия.
В бою ваш охотник делает шаг назад передней ногой и позволяет мечу упасть на землю позади него. Затем они прилагают значительные усилия, чтобы поднять меч над головой для мощного удара. Заведение каждого удара занимает одну секунду, в то время как лезвие остается в земле еще на одну секунду после этого. Хотя две секунды могут показаться незначительными, в динамичной видеоигре, где противники находятся в постоянном движении, они могут показаться вечностью.
Во втором поколении был представлен самый известный прием оружия. Удивительно, но использовать его было медленнее, чем раньше. Мощные заряженные удары наносят значительно больший урон, но для их выполнения ваш охотник должен твердо стоять на ногах и оставаться неподвижным примерно 3-4 секунды. Надвигающаяся сила атаки визуально представлена светящейся аурой, яркость которой усиливается с каждой секундой, достигая максимальной интенсивности, когда она готова.
Как преданный поклонник Monster Hunter, я хотел бы поделиться своим опытом захватывающей метаигры с Большим Мечом Capcom. В этом волнующем мире наши противники — колоссальные и ловкие существа, которым плевать на ваши вежливые просьбы сделать паузу и дать вам время для зарядки. Чтобы по-настоящему овладеть Великим Мечом, важно предугадать, где эти монстры окажутся в ближайшие несколько секунд, а не сосредотачиваться на их текущем местоположении. Это предсказание за доли секунды и быстрое позиционирование делают Великий Меч незабываемым.
Вы будете много вдыхать.
Как геймер, я могу вам сказать, что каждая атака в этой игре несет в себе захватывающее чувство риска и награды. Успешный удар приносит волнующее чувство триумфа, поскольку монстры получают достаточно сильный удар, чтобы заставить их отступить назад, как будто они были застигнуты врасплох гораздо более сильным противником. В такие моменты игра щедро наносит вам огромный урон, делая каждую победу еще более приятной.
В Monster Hunter: Generations я обнаружил, что двуручный меч претерпел некоторые интересные улучшения от Capcom. Они представили мне, как игроку, два новых стиля боя — «адепт» и «доблесть». Стиль адепта предоставил моему оружию большую мобильность, позволяя совершать более быстрые и ловкие атаки. С другой стороны, стиль доблести позволял мне поглощать атаку врага, одновременно атакуя свою, увеличивая наносимый мной в ответ урон. Эти дополнения значительно расширили мой охотничий опыт.
Как заядлый геймер, я оценил глубину и сложность механики оружия в Monster Hunter World. До этой игры двуручный меч не полностью раскрыл свой потенциал с точки зрения размера и силы. Однако Monster Hunter World привнес что-то новое с «True Charged Slash». Эта техника становится доступной после успешного выполнения двух последовательных ударов заряда или нескольких других сложных маневров. Общее время завершения этого хода составляет около девяти секунд. Но поверьте мне, результат более чем стоит ожидания.
Как фанат игры, я не могу не чувствовать, что разработчики раздвинули границы анимации двуручного меча до ее высшего уровня. Следуя огромной силе, высвобожденной первыми двумя ударами, охотник изящно переносит свой вес и поднимает меч над плечом.
Их тела излучают силу, когда они принимают уравновешенную стойку, готовясь высвободить прилив энергии. В разгар всего этого меч вместо этого перемещает их.
Охотник совершает переворот после первого удара и одновременно с этим быстро поднимает меч для решающего удара. В этот самый момент Monster Hunter в ответ выпускает взрыв восхитительных эффектов. За этим следует длительная пауза, фонтан крови, ослепительный эффект удара, охватывающий весь экран, сопровождаемый сильным сотрясением камеры и оглушительным раскатом грома.
Из-за тяжелой и громоздкой конструкции меча вам, скорее всего, не удастся нанести столько точных, заряженных ударов, сколько удастся. Однако этот аспект соответствует сути фантазии о большом мече. Речь идет не только о способности владеть огромным оружием; речь также идет о принятии вызова и необходимой настойчивости. Решимость продолжать попытки, несмотря на ежедневную борьбу, зная, что улучшение будет происходить постепенно, хотя оно никогда не будет легким.
Вот почему я люблю большой меч.
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
2024-05-21 13:40