Обзор: Senua’s Saga: Hellblade 2 менее личный, более зрелищный

Обзор: Senua’s Saga: Hellblade 2 менее личный, более зрелищный

В «Hellblade 2» психоз Сенуа изображен иначе, чем в первой игре. Это больше не источник внутренних конфликтов и травм, а скорее инструмент, который помогает ей в ее миссии. Голоса в ее голове теперь воспринимаются как союзники, направляющие и поддерживающие ее, а не мучающие ее. Это изменение делает игровой процесс более беззаботным, поскольку личные проблемы Сенуа отходят на второй план по сравнению с более грандиозным повествованием.


Неудивительно, что, как продолжение, Senua’s Saga: Hellblade 2 превосходит свою предшественницу по масштабу и кинематографической глубине. Хотя фундаментальные элементы этой игры — приключенческого темного фэнтези о психотической женщине-воине из Северной Европы девятого века — остаются соответствующими оригинальному Hellblade, были предприняты значительные усилия для повышения ее визуального величия и безупречной кинематографии. Эту трансформацию можно сравнить с превращением простого эскиза в захватывающую дух картину. Однако за это улучшение приходится платить некоторой уникальностью, которая определила первую игру, которая отличалась меньшим масштабом, интенсивной направленностью и глубоко личным повествованием.

По моему игровому опыту, Hellblade: Senua’s Sacrifice с самого начала представляет собой глубоко личное путешествие. Повествование вращается вокруг меня как Сенуа, оплакивающего потерю возлюбленного и жаждущего утешения в объятиях моей матери. Груз суровых суждений и ожиданий моего отца лег на мои плечи.

После долгого отсутствия Сенуа опустошена, обнаружив, что большая часть ее деревни была жестоко убита. Остальная часть игры изображает ее борьбу с навязчивыми воспоминаниями об этой трагедии. В конце концов, она побеждает своих внутренних демонов, достигает принятия своего особого взгляда на жизнь и клянется нести эту новообретенную мудрость с собой, отправляясь в будущие путешествия.

Обзор: Senua’s Saga: Hellblade 2 менее личный, более зрелищный

В «Hellblade 2» Сенуа обнаруживается именно в этом месте. Она охотно попадает в руки северянина-работорговца Торгестра и попадает в суровый, незнакомый мир Исландии, лежащий за берегами Оркнейских островов и над высокими горными хребтами. Повествование расширилось, и мы отправляемся в путешествие с группой отважных искателей приключений, путешествующих по неумолимой местности этой земли, отмеченной скалистыми плато и разрушенными штормами береговыми линиями. Это эпическая история, в которой Сенуа показана в различных ролях: как борец за свободу и спасительница своих порабощенных соотечественников; как доблестный убийца великанов; и как одаренный ясновидящий, способный видеть за завесой.

Как страстный геймер, я не могу не восхищаться потрясающей красотой этой игры. Каждый камень, галька, высокий комок травы и роща деревьев кажутся тщательно обработанными. Небо переходит от мрачного пепельно-серого цвета к сияющим закатам огненно-красных оттенков, заканчивающимся звездными ночами, наполненными мерцающими синими и фиолетовыми полярными сияниями. Я путешествую по разным ландшафтам: продуваемые ветрами скалы с темными капающими пещерами, освещенными светом факелов, покрытые туманом леса и опустошенные пламенем поселения. Каждая деталь, от величественных пейзажей до мельчайших текстур, воспроизводится с потрясающей четкостью.

Сместив перспективу с хитросплетений психики Сенуа на эпический масштаб ее действий, Ninja Theory произвела значительную трансформацию в серии Hellblade. Хотя голоса в ее голове, комментирующие ее действия, остаются, они больше не имеют такого же веса в повествовании, которое больше сосредоточено на том, чего она достигает, а не на ее мыслях и эмоциях. В этой части Сенуа сталкивается с огромными проблемами и непреодолимыми препятствиями, создавая напряжение исключительно из-за своей способности преодолевать эти препятствия. Ранняя игра характеризовалась сложным исследованием травм, воспоминаний и влияния психоза Сенуа на ее жизнь, предлагая более сложный и тонкий опыт.

Обзор: Senua’s Saga: Hellblade 2 менее личный, более зрелищный

Как геймер, погруженный в «Hellblade 2», я могу вам сказать, что психоз Сенуа превращается во что-то интригующее и мощное, напоминающее необычайную способность, которая дает ей уникальное понимание скрытых глубин мира. Это почти как мистическая адаптация детективного видения Бэтмена из игр Rocksteady. В этом новом приключении все ждут прибытия Сенуа как своего спасителя. Ее психоз больше не является поводом для беспокойства или осуждения, а скорее является ценным активом для тех, с кем она сталкивается. Хотя зловещий голос ее отца время от времени раздается эхом в хаосе, он быстро затмевается ободряющими голосами других и многочисленными неотложными задачами, которые ставит игра.

Для Сенуа такое развитие событий, несомненно, является позитивным шагом. Преодолев прошлые страдания и изоляцию, она теперь добивается успехов в качестве уважаемой фигуры в своем мире. Однако, к сожалению, интенсивность, которая когда-то характеризовала ее путешествие, в некоторой степени ослабла. Захватывающий опыт игры теперь кажется менее захватывающим; снижается ощущение конфликта, что способствует развитию повествования.

Как геймер, я отправляюсь в свое путешествие в игре вместе с Сенуа, которая полна решимости освободить своих порабощенных товарищей-оркнейцев. И все же почти инстинктивно я убеждаю Торгестра объединить усилия с нами. Первоначальная цель вскоре уступает место более грандиозному заданию: защитить наш народ от надвигающегося гигантского вторжения. Этот альтернативный путь открывает более захватывающие зрелища: напряженные битвы с колоссальными гигантами, головокружительные путешествия по заколдованным мирам и меньше внимания к личной истории Сенуа.

Как фанат серии игр, я могу вам сказать, что в первой части моя героиня Сенуа постоянно была охвачена суматохой своих внутренних демонов и галлюцинациями. Напротив, вторая игра представляет собой новую задачу: внешнюю борьбу. Внутренние баталии в значительной степени утихли, позволяя Сенуа погрузиться в разворачивающуюся сюжетную линию. Вместо того, чтобы ей мешали или сдерживали ее, она продвигалась вперед с ощущением предопределенной цели.

Обзор: Senua’s Saga: Hellblade 2 менее личный, более зрелищный

Как геймер, я не могу отрицать привлекательность внешнего мира в этом новом приключении. Визуальный праздник передо мной просто завораживает. Но что отличает этот опыт от последней игры Hellblade, так это взаимодействие с реальными противниками. Острые ощущения от рукопашного боя с живыми, дышащими противниками — это совершенно новый уровень азарта. Страх, который я испытываю, когда они преследуют меня по пятам, реален, и тяжесть лишения жизни, даже в целях защиты, ощутима.

На мой взгляд, один из самых запоминающихся моментов в Hellblade 2 происходит в самом начале, когда мне приходится пробираться в осажденное поселение, кишащее драугарами, этими безжалостными и кровожадными воинами. Напряжение ощутимо, когда я пробираюсь сквозь груды гротескных трупов и изувеченных конечностей, в то время как виновники этой бойни бродят вокруг, воют и выслеживают беззащитных жителей деревни прямо на моих глазах. Эта душераздирающая сцена отличает Hellblade 2 от ее предшественницы, поскольку травмирующие события первой игры уже произошли, и Сенуа переживает их только в своей голове. Введение новых обществ и культур добавляет игре глубины и живости, хотя Сенуа выглядит менее чувствительным.

Как страстный поклонник серии Hellblade, я должен признать, что, хотя визуальные эффекты в Hellblade 2 потрясающе красивы, бывают моменты, когда игровой процесс не достигает высокого уровня энергии. установленные предыдущими разделами. Вместо захватывающих действий и исследований мы сталкиваемся с длительными головоломками, связанными с окружающей средой. В этих головоломках Сенуа должна маневрировать в ограниченном пространстве, чтобы занять правильное положение, чтобы расшифровать загадочные руны и разблокировать их.

Обзор: Senua’s Saga: Hellblade 2 менее личный, более зрелищный

Как страстный поклонник грядущего шедевра Ninja Theory, Hellblade 2, я рад поделиться своим взглядом на захватывающие элементы игры. Вопреки распространенному мнению, что Ninja Theory ориентирована исключительно на грандиозные зрелища, их намерения в отношении Hellblade 2 выходят за рамки простого зрелища. Глава студии Дом Мэтьюз красноречиво выразил это в сообщении Xbox Wire: «Нам повезло иметь великолепное оборудование, нашу сцену для захвата производительности, и мы инвестировали в новые технологии и методы. Однако все эти ресурсы служат одной и той же цели». Эта цель — создать опыт, который позволит игрокам отпустить реальность и полностью погрузиться в этот необыкновенный мир».

Несмотря на возможность того, что какофония голосов в голове Сенуа может помешать как Сенуа, так и игроку достичь полного погружения в среду «Hellblade 2», реалистичное ощущение игры, несомненно, неотразимо. Опыт прохождения через огромные, устрашающие фантазии, когда Сенуа сражается с легендарными противниками; изо всех сил пытается выжить среди жестоких бойцов; и расчистка полей сражений, задыхаясь, пока ее голова продолжает вращаться, в поисках новых опасностей — все это способствует визуальным деталям, которые делают эту игру исключительно кинематографичной.

В грандиозном представлении «Адского клинка 2» часть истинной сущности Сенуа, кажется, упускается из виду. В отличие от первой игры, в которой Сенуа и игрок отправились в путешествие по самоисследованию, это продолжение больше фокусируется на создании легенды о Сенуа: могучем убийце гигантов и загадочном провидце, связанном с преступным миром. Хотя краткие моменты раскрывают ее человеческую сторону – ее раннюю борьбу за выживание и последующие моменты скорби по тем, кого ей не удалось спасти – эти случаи отходят на второй план по сравнению с всеобъемлющим повествованием о женщине, претендующей на свое место в мире, переходящей от жертвы и одиночное существование к позиции смелого лидера, сплачивающего людей против их страхов. Эта история воодушевляет и оптимистична, она направлена ​​на то, чтобы преодолеть меланхолическую серьезность первой части и привести к впечатляющему эпическому финалу. Однако, как и в большинстве эпосов, нам остается понять легенду, а не глубоко понять саму женщину.

Смотрите также

2024-05-21 11:10