В статье обсуждаются различные аспекты Fallout 5, которые фанаты надеются улучшить Bethesda Game Studios (BGS) на основе своего опыта работы с предыдущими играми серии. Некоторые из поднятых вопросов включают в себя:
Выпуск Fallout 5, несомненно, является отдаленной перспективой. Вполне возможно, что эта долгожданная игра будет находиться в разработке еще как минимум десять лет, если не дольше. Несмотря на столь долгое ожидание, ажиотаж вокруг серии Fallout остается ощутимым. Заглядывая в будущее, естественно задуматься о том, какие новые элементы и улучшения может принести Fallout 5, опираясь на сильные стороны своего предшественника Fallout 4 и одновременно обращая внимание на некоторые области. где он потерпел неудачу. В этой статье мы обсудим несколько способов, благодаря которым, как мы надеемся, Fallout 5 превзойдет Fallout 4.
ГРОТАГОНИСТ
Как преданный поклонник ролевых игр Bethesda с открытым миром, я был одновременно взволнован и обеспокоен отходом от их традиционной формулы в «Fallout 4» с озвученным главным героем. Хотя я мог понять, почему Bethesda приняла такое решение улучшить захватывающий сюжет, последствия были значительными и многочисленными. Одним из самых ярких отличий было то, что главный герой чувствовал себя слишком определенным персонажем. В то время как такие игры, как «Mass Effect» и «The Witcher», успешно используют управляемых игроком персонажей в своих ролевых играх, игры Bethesda не соответствуют этому стилю. Прелесть безмолвного главного героя с чистого листа заключается в свободе, которую он предлагает игрокам стать тем, кем они пожелают, в обширных вселенных, созданных Bethesda Game Studios. В ожидании Fallout 5 я надеюсь, что Bethesda снова вернется к этому подходу, особенно учитывая, что Starfield уже подготовила почву для такого опыта в прошлом году.
ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА
Что касается конструктивных отзывов, Fallout 4 вызвал значительную критику своей диалоговой системы. Подход Bethesda, который предполагает представление вариантов диалога в виде буквального списка, уже давно является особенностью их игр. Однако попытка Fallout 4 ввести диалоговое колесо в стиле Mass Effect, результат не оправдал ожиданий. Варианты диалога казались заметно более ограниченными по сравнению с предыдущими играми Bethesda, а проверка речи отошла на второй план. К счастью, недавние разработки Bethesda предполагают, что Fallout 5 вернется к традиционной диалоговой системе в виде списка. Этот подход уже используется в расширениях Fallout 76 и Starfield.
МЕХАНИКА ПРОГРЕССА
Как страстный поклонник жанра ролевых игр с открытым миром, я полностью увлекся Fallout 4. Однако я не могу игнорировать критику в адрес этой ролевой игры. Некоторые игроки выразили разочарование по поводу новой системы перков, которая заменила навыки, из-за чего разнообразие билдов и проверки навыков кажутся ограниченными. По сравнению с другими ролевыми играми Bethesda, известными своей захватывающей механической свободой, Fallout 4 в этом аспекте казалась более ориентированной. Однако, если судить по «Звездному полю», похоже, что Bethesda отнеслась к этой критике серьезно. Это дает мне надежду, что следующая часть Fallout 5 предложит более надежную ролевую игру.
МЕХАНИКА ВЫБОРА И ПОСЛЕДСТВИЙ
Ролевые игры Bethesda Game Studios от Bethesda, такие как серии Fallout и The Elder Scrolls, известны своим выбором игроков и запутанными сюжетными линиями. Однако влияние этих решений на игровой мир часто ограничено или отсутствует вообще. Например, ваши решения в побочных квестах редко существенно влияют на другие основные квесты или истории. Более того, повествование редко реалистично признает ваши достижения, например, продвижение в двух враждебных фракциях. Неясно, будет ли Bethesda уделять больше внимания механике выбора и последствий в будущих играх. Тем не менее, мы надеемся, что наш выбор будет иметь больший вес в Fallout 5, что приведет к более захватывающему игровому процессу.
ОСНОВНАЯ ИСТОРИЯ
В сегодняшнем игровом мире сосредоточение внимания исключительно на основной истории в ролевой игре Bethesda, такой как Fallout 5, кажется почти необычным. Эти игры действительно превосходны, когда игроки взаимодействуют с богатым дополнительным контентом и исследуют свои новые песочницы. Fallout 4 — яркий пример этой тенденции. Разрыв между основным повествованием и дополнительными квестами был заметно большим, из-за чего первое казалось менее увлекательным по сравнению со вторым. Хотя основной сюжет Fallout 4 и не является полным разочарованием, он бледнеет по сравнению со многими его увлекательными побочными миссиями. Мы ожидаем, что Fallout 5 значительно улучшит свой основной сюжет по сравнению со своим предшественником, но не достигнет высот великих жанров.
БЕСШОВНЫЙ МИР
В 2024 году огорчает то, что Bethesda Game Studios пока не удалось создать в своих играх по-настоящему открытый мир. В то время как в Fallout 4 было немало таких областей, как города и подземелья, Starfield, к сожалению, добавил больше этих проблем, включив обширные космические путешествия, наполненные загрузочными экранами. За прошедшие годы мы видели множество крупномасштабных, системно богатых игр с открытым миром, которые были совершенно цельными, и Red Dead Redemption 2 является ярким примером. Мы надеемся, что к моменту выхода Fallout 5 Bethesda Game Studios разгадает код создания полностью захватывающего и непрерывного игрового процесса. Однако, учитывая, что Fallout 5 может появиться через несколько поколений в будущем, вполне возможно, что эта цель все еще ускользает от них. Вот и надеемся на лучшее!
ЗДАНИЕ ПОСЕЛЕНИЯ
Bethesda представила строительство поселений как основной элемент Fallout 4 и продолжила развивать эту функцию в Fallout 76 и своей будущей игре Starfield. Вполне вероятно, что Fallout 5 также будет включать в себя механику строительства поселений. Однако мы надеемся, что в следующей части этот аспект отойдет на второй план по сравнению с предыдущей версией. Строительство и улучшение поселений в «Fallout 4» могло доставлять удовольствие в небольших дозах, но чрезмерное затрачиваемое на это время отвлекало от других аспектов игры.
БОЙ
Bethesda Game Studios не славится выдающимися достижениями в бою, но они заслуживают признания — Fallout 4 стал для студии значительным шагом вперед в этом направлении. Однако большая часть улучшенных боев в Fallout 4 может быть связана с системой V.A.T.S. Хотя основная механика стрельбы казалась более усовершенствованной, чем в Fallout 3, в ней все же были некоторые неровности. С другой стороны, рукопашный бой по-прежнему казался свободным, как это часто бывает в ролевых играх Bethesda. Будем надеяться, что Fallout 5 продолжит развивать эти улучшения, а механика стрельбы в Starfield действительно впечатляет, что дает нам повод с оптимизмом смотреть на боевую систему Fallout 5.
ОРУЖИЕ И МОДЫ ОРУЖИЯ
С точки зрения улучшения боевого опыта в «Fallout 5» эффективным подходом было бы введение более широкого выбора оружия и его модификаций. Хотя система модификации оружия в «Fallout 4» имела некоторые преимущества, она не обеспечивала достаточной глубины, чтобы замаскировать ограниченное количество доступных типов базового оружия. Кроме того, можно было улучшить доступность отдельных модификаций оружия. На фоне постапокалиптического мира Fallout предлагает широкие возможности для создания разнообразного творческого и уникального оружия. Есть надежда, что Fallout 5 воспользуется этим потенциалом и предложит более обширный арсенал.
ТЕХНИЧЕСКАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ
Как преданный поклонник Bethesda Game Studios (BGS), я с нетерпением жду значительных улучшений в технических аспектах их будущих игр, будь то Fallout 5 или The Elder Scrolls 6. Исторически сложилось так, что ролевые игры BGS были испорчены различными техническими проблемами, такими как сбои, ошибки и другие сбои. Хотя студия последовательно стремилась улучшить игровой процесс с каждым новым выпуском, для многих игроков эти улучшения не были реализованы достаточно быстро.
Смотрите также
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Cities: Skylines 2 не выйдет на консолях этой весной, как планировалось
- Блог Apple Закрытие iMore: «Еще одна вещь… до свидания»
- Трейлер «Трансформеров» показывает, во что превращается Мегатрон, но вы, вероятно, это пропустили
- iPad 9 снят с производства, iPad 10 теперь стоит от 349 долларов
- Дженни из Форреста Гампа получает тонны ненависти, но она не злодейка, говорит Робин Райт
- На Assassin’s Creed Infinity может появиться ежемесячная подписка – слух
- World of Warcraft: Cataclysm Classic – 13 вещей, которые следует знать перед покупкой
- Авторы книги «Пространство» возвращаются с «Милосердием богов» — прочтите первую главу прямо сейчас.
- Почему Мэйси Уильямс хотела, чтобы ее обнаженные сцены с пистолетом заставляли вас чувствовать себя некомфортно
2024-05-07 14:48