Обзор «Нет покоя злым»: Soulslike с элементами выживания предлагает награды среди неприятностей
Игра «Нечестивцам нет покоя» намеренно создана утомительной. После использования лечебных предметов в этой ролевой игре нужно подождать 10 секунд, прежде чем они вступят в силу. Следовательно, вы будете часто умирать. Каждый раз, когда вы погибаете, ваше оборудование получает повреждения и требует дорогостоящего ремонта. Скудные выплаты от миссий по вознаграждению едва покрывают расходы, но все это часть работы. Снова и снова игра подрывает любое чувство достижения, которое вы получаете во время путешествия, увеличивая количество врагов и вводя новых, беспощадных противников, чтобы сохранить свежесть игры. Это раздражение идеально сочетается с основной темой игры. Хотя процесс разработки этого проекта может оправдать такое разочарование.
После завершения создания вашего персонажа вы получите теплое приветственное сообщение от Moon Studios, известной благодаря созданию «Ори и слепой лес» и его продолжения. В течение последних шести лет команда вкладывала все свое сердце и душу в создание исключительной ролевой игры (ARPG), как указано в сообщении. Начальная сцена на очаровательном корабле и художественный стиль, напоминающий живую картину, сразу привлекают ваше внимание. Бой мощный и реагирует на ваши действия. Чем больше я углублялся в игру, тем больше поражался тому, как такую очаровательную игру все еще можно назвать «в стадии разработки».
Игра No Rest for the Wicked, запущенная в раннем доступе Steam 18 апреля, предлагает уникальный взгляд на жанр ролевых игр (ARPG) с точки зрения сверху вниз. Однако это не типичная игра в жанре ARPG, похожая на Diablo. Вместо этого она имеет больше общего с серией Dark Souls с точки зрения игровой механики и сложного характера. Что отличает его, так это инновационная структура, в которой карты взаимосвязаны, что позволяет игрокам постепенно открывать новые области во время выполнения квестов. Кроме того, Moon Studios включает в себя системы крафта и собирательства, добавляя элементы игр на выживание, такие как возможность купить дом и создать для него мебель.
Будучи Керимом, уважаемым членом древнего ордена, занимающегося борьбой с бедствиями, которые уже давно угрожают королевству, вы снова столкнулись с новой чумой. Однако вместо того, чтобы ждать одобрения церкви, они предпринимают быстрые действия через свою инквизицию. Напротив, ваше присутствие на Isola Sacra встречается в лучшем случае со скептицизмом, а в худшем — насмешливыми замечаниями с оттенком расизма.
Я погружаюсь в непринужденную и гостеприимную атмосферу, пронизывающую каждый диалоговый обмен и исследовательский сайт. Сакрамент, оживленное сердце Изола Сакра, было покинуто соседним королевством, оставив его жителей жаждать руководства своих далеких правителей. Когда вы бродите, общаясь с другими путешественниками и горожанами Причастия, разговоры часто вращаются вокруг упадка их родины или отчаянных мольб о провизии, которые вместо этого были встречены солдатами. Мотивы церкви подвергаются тщательному анализу, как только появляется ее представитель. И среди всего этого моряк небрежно напоминает мне в моем присутствии: «Они едят, испражняются, умирают – как и все остальные существа».
В настоящее время первоначальная версия игры предлагает первую повествовательную главу с несколькими ключевыми цепочками квестов и встречами с главными боссами. Кроме того, включены дополнительные задания и финальное испытание, которое проверит ваши силы в борьбе с грозными противниками и принесет существенные награды. Хотя есть некоторые интригующие моменты, в первую очередь они служат основой для более широкого опыта.
В «No Rest for the Wicked» большая часть вашего игрового времени посвящена нанесению ударов и уклонению от атак противника. В отличие от других игр, здесь нет классов персонажей; вместо этого вы можете использовать любой предмет, если у вас есть необходимая статистика. Когда вы повышаете уровень, вам даются очки, которые вы можете распределить по своему усмотрению. Оружие, которое вы носите, определяет ваш доступ к уникальным способностям, которые могут включать в себя магию, и каждое из них ощущается в ваших руках по-своему. Например, я предпочитал использовать пылающий молот, который можно было швырнуть мимо врагов, а затем он вернулся ко мне, как бумеранг, вызывая мгновенное оглушение при ударе обоими ударами.
Moon Studios заложила в своей игре прочную основу для напряженных сражений и интригующих исследований. Этот опыт напоминает «Ложь П» и более изысканную версию «Повелителей падших». Однако дополнительные проблемы, возлагаемые на эти элементы, не всегда объединяются для достижения идеального баланса, подобного Souls.
Когда препятствия появлялись слишком часто для моего терпения, я сделал шаг назад, чтобы переоценить свои приоритеты. Мое внимание переключилось на улучшение моих целительских способностей и модернизацию моего оборудования, уменьшая мою зависимость от открытия новых рецептов в дикой природе и вместо этого создавая их самостоятельно. Однако получение этих рецептов и чертежей обошлось дорого, добавив элемент сложности в игру, известную как No Rest for the Wicked, с ее нынешней механикой выживания, которая превращается в трудоемкие задачи.
В игре «No Rest for the Wicked» приготовление еды отражает систему алхимии, встречающуюся в таких ролевых играх, как «Ведьмак 3: Дикая Охота». Различные рецепты дают различные преимущества, защищая вас от определенных недугов или повышая ваши боевые способности. Рыбалка — обычная особенность ролевых игр, и она не мешает игровому процессу «No Rest for the Wicked», поскольку дополняет рецепты еды. Однако скука наступает, когда вам поручают охотиться на определенных животных ради мяса или шкур, или когда вам приходится терпеть длительные анимации, например, когда ваш персонаж рубит деревья, раскапывает землю и добывает руду киркой.
Как геймер, я могу вам сказать, что главная проблема, вызывающая все хлопоты, — это ограниченное пространство в инвентаре. В этой игре Нечестивым нет покоя у вас есть возможность улучшить его, используя дефицитную валюту, зарабатываемую в основном за победы над грозными боссами. Но поскольку это обновление не происходит легко и часто, вам нужно тщательно подумать, прежде чем сделать свой выбор. После улучшения вам придется принять решение о распределении этого дополнительного пространства между восемью отдельными категориями. Некоторые из них увеличат стандартную емкость вашего инвентаря, а другие предоставят дополнительные слоты для экипировки и замены различных частей снаряжения вашего персонажа.
Если вам постоянно не хватает места и вы вынуждены избавляться от вещей или совершать многочисленные поездки в город, долгосрочным решением будет инвестирование в приобретение и обустройство дома. Таким образом, у вас будет достаточно места для хранения вещей и возможность аккуратно организовать все свои вещи. Однако это требует значительных усилий и подготовки.
Запуск «Dragon’s Dogma 2» в этом году инициировал дебаты об уровне сложности в играх, поскольку игра намеренно создает препятствия, которые игрокам нелегко преодолеть. В отличие от других игр типа Souls, в которых ожидаются частые смерти и несбалансированные испытания, «No Rest for the Wicked» заставляет игроков прилагать дополнительные усилия в каждом аспекте игрового процесса. Вместо того, чтобы побеждать, вы зарабатываете маленькие победы на своем пути.
Как геймер, я могу понять суровую реальность пути разработки Sacrament. Благодаря уникальной механике, позволяющей игрокам помогать восстанавливать общественные объекты за пределами своих домов, необходимая самоотверженность очевидна. Приятно видеть, что игровой мир восстанавливается после невзгод и находит отклик у многих разработчиков.
Несмотря на разочарования, которые я испытал из-за «Нечестивым нет покоя», я осознаю его потенциал. Она очаровала меня, как никакая другая ARPG такого рода со времён «Fable» или «Torchlight», с уникальными персонажами и визуально привлекательными мирами, которые требуют более глубокого изучения. Однако я обеспокоен долгосрочной жизнеспособностью этого начинания, особенно со стороны студии, имеющей за плечами две получившие признание критиков игры. Если Мун посвящает проекту шесть лет, а затем тратит выходные, посвященные запуску, на исправления патчей в раннем доступе, и конца этому не видно, что означает устойчивое развитие для небольшой студии? В 2023 году генеральный директор Томас Малер заявил в X (ранее Twitter), что «наш следующий проект станет решающим моментом для Moon». Давление ощутимо после того, как вы потратили около 20 часов на игру.
Суть «Нет покоя нечестивым» находится на вершине горы Безымянного перевала, места, которого я достиг после долгой и тяжелой битвы с бесчисленными врагами, оставив меня в синяках и побоях больше раз, чем мне хотелось бы помнить. Когда я с нетерпением приближался к краю обрыва в ожидании сокровищ, мое открытие было разочаровывающим: ненужная руда, которую мне негде было хранить. Глядя на захватывающий восход солнца, отражающийся на безмятежном озере, я не могу не сочувствовать этой маленькой победе и надеяться, что окончательный триумф Муна будет более плодотворным.
Смотрите также
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»
- Это один из самых безумных телефонов, которые я когда-либо видел
- Как усилить сигнал телефона
2024-04-27 18:11