Следующая настольная игра издателя Wingspan вдохновлена ​​Зельдой, Elden Ring

Следующая настольная игра издателя Wingspan вдохновлена ​​Зельдой, Elden Ring

Как энтузиаст настольных игр, глубоко ценящий инновационный дизайн и совместный игровой процесс, я в полном восторге от последнего творения Джейми Стегмайера — Vantage. Проследив за его впечатляющей работой в Stonemaier Games с момента их основания в 2011 году, я могу подтвердить, какое влияние они оказали на настольные игры такими играми, как Scythe и Viticultural. Теперь Стегмайер черпает вдохновение из современных видеоигр, чтобы создать совместное научно-фантастическое приключение в стиле рогалик с открытым миром, которое, похоже, снова изменит определение настольных игр.


Джейми Стегмайер, партнер-основатель Stonemaier Games с 2011 года, оставил неизгладимое впечатление в мире настольных игр своими инновационными стратегическими играми, такими как «Коса» и «Виноградарство». Он также сыграл важную роль в создании и публикации новаторских настольных игр на тему природы, таких как «Размах крыльев» и ее преемника, созданного Элизабет Харгрейв. Недавно Стегмайер после семи лет самоотверженной работы обнародовал сверхсекретный проект. Эта интригующая настольная игра под названием «Vantage» обещает стать одним из самых ожидаемых релизов 2025 года.

Я видел, как Стегмайер описывал Vantage как кооперативную игру с открытым миром, сочетающую в себе элементы научной фантастики и приключений. В недавней прямой трансляции он упомянул, что его главным вдохновением послужила легендарная Zelda: Breath of the Wild. Тем не менее, он также признал, что черпал вдохновение из эклектичной смеси источников, таких как Elden Ring, A Short Hike и The Witcher 3: Wild Hunt.

Я наблюдаю, как исследователи отправляются в путешествие к неизведанной экзопланете. Несчастный случай во время спуска приводит к незапланированной посадке, в результате чего мы, от одного до шести игроков, беспорядочно разбросаны по обширной карте. Вся поверхность этого неизведанного мира состоит из 100 обозначенных посадочных площадок, дополненных 800 дополнительными карточками локаций. Эти карты облегчают беспрепятственное исследование во всех направлениях, позволяя нам перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали, что напоминает стиль игрового процесса «Седьмого континента».

С моей точки зрения за столом я замечаю, что каждый игрок ограничен возможностью поделиться с остальными только своей индивидуальной точкой зрения. Мы все видим разные точки зрения и аспекты ситуации, стоящей перед нами, поэтому крайне важно четкое и эффективное общение между нами, чтобы собрать воедино всю картину.

Чтобы добиться успеха в этой игре, игрокам важно широко рассказывать о загадочном новом мире, с которым они сталкиваются. Из-за механики, напоминающей рогалик, в которой прогресс теряется в случае неудачи, истинный показатель роста заключается в уникальном исследовании и понимании этой загадочной планеты каждым игроком.

По словам Стегмайера, в каждом новом сеансе «Vantage» единственной константой является информация и знания, которые вы переносите, — идеи об этом мире, которые можно использовать для разработки стратегии предстоящих игр.

Наблюдая со стороны, я замечаю, как игра ограничивает обмен между игроками, а огромное количество доступных карт — всего более 1700, согласно заявлению Стегмайера, — гарантирует, что каждое приключение совершенно уникально.

«Независимо от того, играете ли вы ту же роль и попадаете в тот же пункт назначения, у вас есть свобода выбора нового направления, например, идти на восток вместо запада или на север вместо юга», — объяснил Стегмайер. «Это позволяет получать разнообразные впечатления от взаимодействия с этой локацией по-новому, увеличивая возможность повторного прохождения игры».

«Стегмайер подчеркнул, что это не похоже на традиционную кампанию. Вместо этого вы продолжаете идти до тех пор, пока не добьетесь победы или не потерпите поражения. Затем вы начинаете заново с самого начала».

По словам Стегмайера, дизайн и большая часть иллюстраций для «Vantage» уже готовы. Однако сейчас игра проходит слепое тестирование. На этом этапе прототипы раздаются игрокам, не имеющим предварительных знаний об игре. После учета результатов этих тестов последуют графический дизайн и доработка компонентов игры, включая руководство для новичков. Более подробная информация, такая как цены и дата выпуска, будет объявлена ​​в ближайшие месяцы.

Желающим узнать больше предлагается подписаться на рассылку новостей Stonemaier Games.

Смотрите также

2024-04-25 20:11