Во время разговора с инвесторами в среду генеральный директор Hasbro Крис Кокс заявил, что последний набор Commander «Magic: The Gathering», вдохновленный Fallout, достиг на сегодняшний день самых высоких показателей продаж среди франшизы. Это открытие подчеркивает потенциальный успех игрового проекта Universes Beyond, который объединяет популярные интеллектуальные технологии других компаний. Однако это также служит напоминанием о проблемах, связанных с сотрудничеством в области лицензированной интеллектуальной собственности.
В феврале 2021 года после успешных испытаний тематических наборов по мотивам «Ходячих мертвецов» и «Годзиллы» была официально представлена новая инициатива Magic: The Gathering — Universes Beyond. В первом выпуске были представлены такие франшизы, как Warhammer 40,000 и Doctor Who. Однако именно набор «Властелин колец» по-настоящему очаровал высшее руководство. Менее чем за шесть месяцев продажи этого набора превысили 200 миллионов долларов, превысив показатель дохода других исторически успешных наборов более чем вдвое. (Эти цифры сообщила компания Hasbro.)
Компания из Род-Айленда теперь планирует производить два комплекта сопоставимых размеров в год. Это предполагает значительные затраты на лицензирование первоклассной интеллектуальной собственности.
Майский выпуск карт Fallout фактически совпал с дебютом серии Fallout на потоковой платформе Amazon. Однако Кокс предостерег от того, чтобы рассматривать это как монументальную победу Hasbro, подобную успеху «Властелина колец».
«По словам Кокса, Fallout стал для нас выдающимся набором Commander. Вероятно, это наш самый успешный выпуск Commander на сегодняшний день, независимо от того, подпадает ли он под эгиду Universes Beyond или нет. Имейте в виду, что коллекции Commander обычно включают меньше карт по сравнению с нашими более крупными коллекциями. премьерные декорации».
Hasbro зарабатывает значительно меньше продаж наборов формата Commander по сравнению с их более крупными аналогами, ориентированными на сообщество. По сравнению с лицензионными сборами, выплаченными Bethesda за Fallout, маловероятно, что Fallout принес компании такой же доход, как наборы «Властелина колец».
В 2024 году в предстоящем выпуске Universes Beyond будет представлена Assassin’s Creed, и часть доходов, полученных от этих карт, должна будет быть передана Ubisoft как законному владельцу интеллектуальной собственности. Аналогичным образом, для двух последующих наборов Universes Beyond, запланированных на 2025 год — Marvel (принадлежит Disney) и Final Fantasy (принадлежит Square Enix) — часть их доходов также необходимо будет перевести соответствующим владельцам интеллектуальной собственности.
Сможет ли какая-нибудь из трех коллекций составить конкуренцию «Властелину колец»? По словам Кокса, могут, но инвестиции, необходимые для лицензирования интеллектуальной собственности, могут превысить доход, полученный от продажи этих карт.
По его мнению, коллекции Final Fantasy и Marvel имеют огромное значение, сравнимое с влиянием серии «Властелин колец».
По словам Кокса, объяснения просты: Marvel может похвастаться обширной глобальной фанатской базой, а Hasbro заключила многостороннюю сделку с Disney, предоставляя им множество возможностей. Напротив, Final Fantasy имеет значительное влияние в США и Европе, но по-настоящему блистает в Японии.
«Кокс предсказал, что наши продажи в Японии, скорее всего, будут намного больше, чем мы достигли с «Властелином колец». Это связано с прочной связью рынка с нашим продуктом — напоминанием о том, что Япония является вторым по величине рынком для Magic и второй по величине рынок коллекционных карточных игр».
Расходы, связанные с лицензированием интеллектуальной собственности (ИС), повышают значимость успеха собственных наборов карточек Hasbro. Эти наборы требуют более низких производственных затрат, поскольку в них используется собственная интеллектуальная собственность Hasbro. Кокс выразил желание понаблюдать за тем, насколько хорошо «Outlaws of Thunder Junction», их последний собственный выпуск, пользуется спросом на рынке. Примечательно, что поскольку Hasbro извлекает выгоду из лицензированной интеллектуальной собственности для увеличения продаж своих игр, она также намерена лицензировать свою собственную интеллектуальную собственность для видеоигр, фильмов и других медиапроектов.
«Я считаю, что в первом квартале мы наблюдаем реализацию всеобъемлющей стратегии Hasbro», — пояснил Кокс. «Hasbro функционирует как компания по производству игр, интеллектуальной собственности (ИС) и игрушек, приоритеты которой расположены именно в этом порядке».
Чтобы сделать собственную интеллектуальную собственность Hasbro привлекательной для внешних разработчиков и издателей, Hasbro крайне важно инвестировать значительные ресурсы в создание высококачественного контента.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
- Интервью о римейке «Романа трех королевств 8» — ссылки, дебаты, сказки и многое другое
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»
2024-04-24 19:12