Сложная сюжетная линия Elden Ring обычно связана с мозгами двух людей: Хидэтака Миядзаки, президента и креативного директора FromSoftware, и Джорджа Мартина, известного автора «Песни льда и пламени». Однако важно пояснить, что это лишь часть правды. Хотя Миядзаки отвечает за создание богатой истории и фэнтезийной атмосферы игры, создание Elden Ring стало результатом совместных усилий большой команды. Большая часть повествования разворачивалась посредством игровой механики и сложного повествования об окружающей среде, а не опиралась на традиционный сценарий. Что касается участия Мартина, то это скорее маркетинговый слоган, чем точное представление творческого процесса, лежащего в основе игры.
Было много заблуждений и неопределённостей относительно степени участия Мартина в создании Элден Ринга. Один критик зашел так далеко, что похвалил «мастерские повороты сюжета Мартина», подразумевая, что он написал каждый поворот сюжета в игре. Тем не менее, Elden Ring изначально был представлен как новая вселенная, наполненная захватывающими историями и фольклором, созданная совместно Хидэтакой Миядзаки и Джорджем Р. Р. Мартином. Следовательно, роль Мартина в тот момент была так же подчеркнута, как и роль Миядзаки. Путаница по поводу его вклада вполне разумна, учитывая распространенную информацию.
Участие Мартина в создании знаменитой игры FromSoftware остается интригующим вопросом. Чтобы получить более четкое представление, TopMob изучил огромное количество литературы, связанной с игрой. Сюда входили посты из блога Мартина и интервью с членами команды FromSoftware. Несмотря на попытки получить интервью от Bandai Namco и агентства Мартина, до публикации ответа получено не было.
История началась, когда Миядзаки и Мартин впервые встретились в американском отеле для обсуждения нового сотрудничества между ними для предстоящей игры FromSoftware. Как рассказали в интервью Edge Magazine, команда обратилась к Мартину с просьбой создать в качестве основы для проекта богато текстурированный мир, наполненный глубиной и историей. Имея ограниченный опыт видеоигр, но глубокую страсть к фэнтези, Мартин был заинтригован и в конечном итоге заинтересовал Миядзаки.
«С самого первого разговора мне стало ясно, что его опыт и энтузиазм в отношении жанра фэнтези, а также любовь к играм, проявляются», — сказал Миядзаки. «Это было глоток свежего воздуха — общаться с кем-то, настолько увлеченным одними и теми же темами. Его чистая радость и ненасытное любопытство к этим воображаемым мирам по-настоящему заинтриговали меня на протяжении всех наших дискуссий. Я был в восторге от перспективы сотрудничества с ним».
В течение нескольких сессий команда FromSoftware и Мартин вместе работали над разработкой концепции предыстории Lands Between и ее мифологии, которая послужит основой при входе игроков в игру. Мартин не нес ответственности за написание какого-либо внутриигрового текста или диалогов, как заявил Миядзаки, но вместо этого имел право создавать что-либо, вдохновленное расплывчатыми предложениями.
Миядзаки поделился с Эджем, как мы инициировали этот процесс, предоставив ему неоднозначные и обширные концепции разработанной мной мифологии, а также наши обычные игровые жанры и желаемые темы. Наши дискуссии были открытыми и неконкретными. В ответ он высказал множество предложений: «А как насчет того, того и еще чего?» Этот обмен мнениями способствовал генерации идей.
Позже Мартин приступил к своей работе в студии. Он передал им значительный объем текста, хотя в различных интервью не уточняется, что именно содержалось в этих документах. Понятие «основа» или «миф» такой сложной игры, как Elden Ring, точно не определено. Мартин установил график? Он составил схему? А может быть, он составил энциклопедию? Игроки даже предположили, что Мартин спрятал свои инициалы в разных частях игры.
Касательно предыдущей темы, Мартин прямо заявил, что пасхалок в игре он не прятал. Он даже написал сообщение в блоге, объясняющее это, утверждая: «[Почему] мне нужно скрывать свое имя в игре? Мое имя и так заметно отображается как один из создателей».
Что касается остальной части вклада Мартина, продюсер Ясухиро Китао поделился в интервью The Verge, что Мартин создал основополагающую мифологию Elden Ring, действие которой произошло задолго до событий игры. Эта мифология существенно повлияла на текущее состояние игрового мира и его персонажей. В этом разговоре Китао намекнул, что Мартин предоставил достаточно материала, чтобы зажечь вдохновение, а Миядзаки конкретизировал большую часть тонкостей, включая развитие персонажей. По словам Китао, когда Джордж Мартин сказал: «Вот мифы, делайте с ними, что хотите», Миядзаки воспользовался этой возможностью и творчески расширил ее, создав свои уникальные интерпретации персонажей.
Во время интервью на The Late Show со Стивеном Колбертом Мартин рассказал, что он тщательно добавлял сложные детали в свою работу. Он упомянул свою роль в создании сеттинга и некоторых персонажей, в частности исторических личностей.
Разработчик рассказал, что изначально действие «Elden Ring» разворачивалось в настоящем игровой вселенной. Однако вместо этого его попросили написать о событиях, произошедших примерно 5000 лет назад. Он вернулся и записал отчет о тех древних временах, подробно описав вовлеченных в них персонажей, их конфликты и силы, которыми они обладали. Центральным элементом игры стала руна, которая разбилась на множество частей, вызвав в мире хаос. Он подробно остановился на этой предпосылке.
В интервью Edge с Миядзаки упоминается, что Мартин сыграл значительную роль в оживлении исторических персонажей в игре, включая Годфрая, Первого Элден-Лорда. Раньше эти героические и мифические персонажи не фигурировали в названиях. Итак, меня заинтриговало то, как Мартин изобразит загадку и героизм этих древних персонажей. Другие неназванные персонажи, вероятно, также попали под творческое влияние Мартина.
Отправив свой проект, Мартин в своем блоге рассказал, что после этого он несколько лет вел нормальную жизнь. Однако после запуска Elden Ring он заявил, что внес минимальный вклад в его развитие. Он высоко оценил огромные усилия Хидэтаки Миядзаки и его команды игровых дизайнеров, посвятивших годы созданию, по его мнению, величайшей видеоигры. В своем посте Мартин написал: «Действительно, львиная доля признания принадлежит Хидэтаке Миядзаки и его исключительной команде создателей игр, которые уже более пяти лет неустанно работают над этим шедевром».
Миядзаки поделился с Эджем, что работа Мартина существенно повлияла на его команду. Фактически, он заявил, что участие внешнего писателя таким образом оказало наиболее существенное влияние на игру лично для него. Это произошло потому, что это был незнакомый метод, позволяющий ему проследить связи между историей и создать новый миф, в результате чего получилось нечто новаторское. Это сотрудничество обеспечило существенную мотивацию и постоянный источник вдохновения на протяжении всего проекта.
В этой сделке заключен опыт Мартина, поскольку он является создателем тщательно детализированного фэнтезийного сериала «Песнь Льда и Пламени». Построение мира в сериале — один из самых захватывающих его аспектов, глубина которого кажется подлинной. Каждая выдающаяся семья может похвастаться богатой историей, которая взаимосвязана, влияет на текущие события и формирует увлечения жителей мира. Некоторые из этих историй насчитывают тысячи лет. Такие персонажи, как «Безумный король» Эйрис II Таргариен или Лианна Старк, могут не появляться физически, но они имеют большое значение из-за своего влияния на повествование посредством разговоров или упоминаний.
Привлекательность Elden Ring заключается не только в линейном сюжете. Вместо этого вы можете изучить его богатую историю, собирая разговоры, заметки и другие тонкие подсказки. Эти детали помогают объяснить предысторию и мотивацию загадочных Земель Между. Некоторые главные персонажи могут быть представлены только через статуи или именные предметы.
Интересно, что основа расширения «Тень Эрдтри» очаровала фанатов исследованием Микеллы из Халигтри. Эта фигура — почитаемый легендарный брат одного из ключевых боссов Elden Ring, который отсутствует в основной игре, за исключением разлагающейся руки в коконе. Игроки обладают обширными знаниями о его прошлом и опыте, что вызывает интерес к DLC, основанному на этих основах. Хотя Мартин не вносил в «Эрдтри» новый контент, очевидно, что его влияние сыграло значительную роль. Независимо от того, создал он вашего любимого персонажа или нет, его построение мира является неотъемлемой частью вселенной Elden Ring.
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
2024-04-23 16:10