Зона, свободная от инфекций, которая сейчас находится в раннем доступе Steam, имеет основную идею: зомби захватили мир, загоняя человечество в подземные бункеры, чтобы переждать чуму. В конце концов включается радио, и выходит сообщение о том, что болезнь проходит. Хотя поверхность все еще опасна, пришло время сделать шаг вперед и попытаться построить новое общество.
Раньше я играл в подобные игры, в которых рассказывалось о строительстве постапокалиптического общества, подвергающегося беспощадным нападениям зомби. Но в «Зоне, свободной от инфекций», я могу делать это из собственной гостиной, а не в вымышленной обстановке или в замысловатой диораме, смоделированной по образцу существующего города. Эта игра уникальным образом использует данные реальной карты для создания подлинных копий городов и поселков, предоставляя возможности для сбора мусора и создания крепостей.
В начале игры «Зона, свободная от инфекций», игрок выбирает свою отправную точку. Возможность использовать в качестве базы собственный район, включающий в себя узнаваемые достопримечательности, например, мою квартиру. На карте используется реальная информация для обозначения построек, например, поликлиника рядом с моей квартирой обозначена как больница. Это обозначение делает его выгодной отправной точкой из-за обилия медикаментов. Однако мой жилой дом не был оснащен необходимыми ресурсами и был слишком мал, чтобы его можно было эффективно защищать. Напротив, обеспечить безопасность клиники было бы проще и предоставило бы мне доступ к оставшимся лекарствам.
В контексте «зоны, свободной от инфекции», практическое использование каждого здания влияет на его значение. Понимание преимуществ и недостатков каждой постройки поблизости имеет решающее значение для моего выживания. Затем я начал группировать своих людей в команды для обыскивания окрестных домов в поисках консервов. Мы встретили других выживших и начали сельскохозяйственные проекты, а также строительные работы.
К сожалению, я все еще пытаюсь найти решение, позволяющее избежать двух нежелательных последствий: либо прятаться и в конечном итоге умереть от голода, либо привлечь чрезмерное количество зараженных в мое развивающееся сообщество, что приведет к перегрузке. Кажется, в моем тихом канадском жилом районе оружие для самообороны появляется не так часто. На самом деле вы можете выбрать любую локацию в игре, но для доступа к большему количеству ресурсов было бы эффективнее выбрать крупный город.
Проще говоря, в игре есть множество мелких проблем, которые, хотя и не являются серьезными сами по себе, накапливаются и создают огромные проблемы. Например, если вы хотите отремонтировать здание, вам нужно сначала его освободить. Если вы хотите потратить время на исследования, дерево развития предлагает ограниченный выбор, что оставляет вас неудовлетворенными. Я выращивал множество культур в парке неподалеку, но они перестали приносить пищу. Я не осознавал, что им нужны удобрения, пока моя колония не оказалась на грани голода. Многие из этих трудностей не указаны и не объяснены в игре; вместо этого я сталкивался с ними во время игры и часто в результате погибал. Эти неприятности выходят за рамки типичных проблем, встречающихся в играх про зомби или симуляторах строительства баз; Похоже, они более тесно связаны с тем, что игра находится на стадии раннего доступа.
Кроме того, кажется, что получение достаточного количества древесины для строительства, улучшения или развития — это бесконечная задача. Первоначально я предполагал, что самым простым методом будет валить деревья, но вскоре понял, что более эффективно разбирать конструкции и собирать другие материалы, например кирпичи. Однако эта трансформация превращает непреодолимое препятствие в монотонную и утомляющую работу. Избыток материалов загромождает мое хранилище, что требует тщательного управления. Все это довольно неуклюже, и постоянная угроза орды нежити не оставляет места для решения этих проблем. В довершение всего, постоянные радиопередачи и болтовня только отвлекают меня, оставляя меня недовольным своим пребыванием в Зоне, свободной от инфекций.
Вместо того, чтобы сталкиваться с зомби и рассматривать их как неизбежную опасность, я воспринимал саму игру как своего главного противника. Сложный и пугающий опыт игры на выживание, связанной со строительством баз, такой как State of Decay 2, заставил меня жаждать большего контроля. Как наблюдатель за игрой, я стремился к большей автономии и возможностям развития. В настоящее время моему поселению, похоже, суждено умереть от голода или быть захваченным безжалостной ордой.
Эта версия раннего доступа «Infection Free Zone» от Jutsu Games имеет множество аспектов, требующих доработки, но концепция имеет большие перспективы. Тот факт, что игроки могут выбирать свой район или строить новое общество, не выходя из дома, является захватывающей особенностью. Мне не терпится узнать, удастся ли разработчикам устранить все проблемы пользовательского интерфейса, ошибки и неуклюжие системы. Есть что-то захватывающее в восстановлении постапокалиптического сообщества в привычной обстановке и использовании местных знаний, чтобы помочь выжившим процветать. С другой стороны, начать игру у подножия известной достопримечательности и исследовать ее в постапокалиптической обстановке — это интригующая идея. К сожалению, общий опыт в настоящее время довольно неровный.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
- Интервью о римейке «Романа трех королевств 8» — ссылки, дебаты, сказки и многое другое
- Результаты тестов чипа M4 Pro демонстрируют чрезвычайно впечатляющую производительность
- Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»
- Как посмотреть пароль Wi-Fi на Android
2024-04-21 19:10