Все Убежища Fallout, которые мы знаем по играм и сюжету сериала

Все Убежища Fallout, которые мы знаем по играм и сюжету сериала

[Ред. примечание: Этот пост содержит спойлеры к первому сезону Fallout, а также информацию из игр Fallout.]

В серии Fallout системы Убежищ задуманы как убежища, обеспечивающие убежище от мрачного постапокалиптического ландшафта и угрозы ядерного разрушения.

На самом деле все не всегда так, как кажется, о чем свидетельствуют исследования Люси в первом сезоне «Fallout» или завершение «Fallout 2». При ближайшем рассмотрении становится ясно, что эксперименты в Убежище были предназначены для изучения выживших. Некоторые из этих концепций кажутся надуманными или неработоспособными, что затрудняет признание их в качестве тестов. (По словам создателя сериала Тима Кейна, целью было оценить способность человека к космическим путешествиям, но этот аспект еще не был представлен в играх.)

В серии Prime Video мы являемся свидетелями двух основных экспериментов: Убежища 4 и взаимосвязанной сети Убежищ 31, 32 и 33. Эксперимент «Убежище 4» рассказывает об обществе, которым управляют учёные, но, к сожалению, их эксперименты пошли наперекосяк, в результате чего были созданы чудовищные существа, называемые глотателями. В результате им пришлось радикально изменить свою социальную структуру.

Убежища 31, 32 и 33 имеют сложные связи. Жители убежищ 32 и 33 заключают браки между своим населением, чтобы внести разнообразие. Поначалу кажется, что на убежище 32 напали рейдеры. Однако Норм и Чет обнаруживают, что жители погибли от опустошительного голода гораздо раньше. В случае с Убежищем 31 мы обнаруживаем, что менеджеры «Волт-Тек» подвергаются криогенной заморозке и пробуждаются, когда требуется новый Смотритель.

Если вам интересно узнать о других Убежищах вселенной Fallout, ознакомьтесь со списком ужасающих экспериментов, проведенных «Волт-Тек» после апокалипсиса.

Все Убежища Fallout, которые мы знаем по играм и сюжету сериала

Убежище 4: Здешним учёным постигла изрядная доля несчастий. Сейчас здесь живут выжившие и беженцы из Шэйди Сэндс. Крис Парнелл привносит веселый характер в роль Смотрителя, несмотря на то, что у него необычный единственный глаз.

Хранилище 8: контрольное хранилище, что означает, что активного эксперимента не проводилось. Спустя 10 лет Убежище открылось и использовало набор для создания Эдемского сада, чтобы основать большой и успешный Город-Убежище.

В Убежище 11 жители должны были выбирать ежегодное человеческое жертвоприношение посредством психологического теста, иначе им грозила потеря основных жизненных запасов. Страшный результат показал, что если жители откажутся от этого требования, Убежище в конечном итоге откроется, предоставив им безопасный выход. К сожалению, этого не произошло, и последствия оказались катастрофическими.

Если дверь Убежища 12 не сможет обеспечить герметичное уплотнение должным образом, позволяя радиации просачиваться внутрь, то обитателями, скорее всего, окажутся гули Некрополя.

Убежище 13: резиденция оригинального героя Fallout. Запечатанное в течение двух столетий, Убежище 13 было разрушено из-за неисправности водяного чипа, что побудило одного из его обитателей отправиться на поиски ремонта.

В Убежище 15 группа людей разного происхождения и вероисповедания жила в изоляции в течение пятидесяти лет. Среди них были основатели Шейди Сэндс, а затем и Новой Калифорнийской Республики.

В Убежище 19 существовало два отдельных сообщества, обозначенных красным и синим цветом, каждое из которых управлялось отдельным Смотрителем. Без ведома жителей они подверглись тайному воздействию, изменяющему сознание, что спровоцировало взаимный антагонизм, что в конечном итоге привело к разрушительному внутреннему конфликту.

В Убежище 21 представьте себе мир, в котором споры разрешаются посредством азартных игр, а не насилия. Позже это хранилище перешло к мистеру Хаусу и превратилось в приятный курорт для путешественников в Нью-Вегас, известный как отель.

Убежище 22 кажется идеальным местом для ботаника, цель которого — выращивать растения с использованием самых современных технологий. К сожалению, все приняло неожиданный оборот, когда паразитический гриб заразил исследователей и вместо этого захватил Убежище.

Убежище 27: Население вдвое больше устойчивого.

Убежище 29: Возрастной предел для обитателей — 15 лет.

Убежища 31, 32 и 33: Убежище Люси (33) и место множества интриг в первом сезоне Fallout. Суть в том, что эти три Убежища связаны между собой, и 32 и 33 часто обмениваются обитателями, чтобы разнообразить генофонд и создать новые поколения. Дела идут ужасно плохо, когда население в 32 человека заменяется рейдерами, которые атакуют, тем самым начав события шоу. Люси и другие обитатели Убежища не осознают, что идет эксперимент; они думают, что это хорошая жизнь. И, как упоминалось выше, Убежище 31 предназначено для размещения замороженных сотрудников «Волт-Тек», которых можно при необходимости доставлять в Убежища 32 и 33.

Все Убежища Fallout, которые мы знаем по играм и сюжету сериала

В Убежище 34 арсенал был заполнен обильным запасом оружия, однако на двери не было надежной системы запирания. В конечном итоге он погиб в результате беспорядков и последующего повреждения реактора.

Убежище 36: Вместо нормальной еды обитателей кормили лишь жидкой водянистой кашей.

В Убежище 42 были установлены только лампочки с потребляемой мощностью менее 40 Вт, что позволяет предположить, что будущее этого Убежища может быть довольно унылым и недостаточно ярким.

В Убежище 51: Целью этого подземного убежища было изучение поведения людей в экстремальных условиях с использованием продвинутого ИИ в качестве лидера при выборе надзирателя. Однако оказалось, что ИИ в конечном итоге уничтожал жителей Убежища, а не строго их оценивал.

В Убежище 53 оборудование было спроектировано таким образом, чтобы регулярно выдерживать небольшие, исправимые неисправности, обеспечивая постоянное изучение того, как жители реагируют на стресс.

В Убежище 55 были вывезены все развлекательные кассеты. Напротив, в Убежище 56 остались только записи одного плохо юмористического комика. Довольно тревожный поворот событий.

В Убежище 68 среди его обитателей была всего одна женщина. Напротив, в Убежище 69 проживало преимущественно женское население. Одним из Убежищ, которое кажется особенно равнодушным к научным исследованиям и вместо этого предпочитает жестокость, является Убежище 68. Трудно представить себе какой-либо сценарий, при котором это Убежище процветает.

Убежище 70: Убежище прекратило производство комбинезонов через шесть месяцев.

В Убежище 75 исследователи посвятили себя созданию идеального человеческого экземпляра посредством селекционного разведения. Тех, кто не соответствовал этой отметке, уничтожали путем сжигания. Успешным участникам была предоставлена ​​возможность присоединиться к команде с целью улучшить этот процесс для будущих поколений.

Все Убежища Fallout, которые мы знаем по играм и сюжету сериала

Убежище 76: Убежище управления, из которого выходят все игроки Fallout 76.

В Убежище 81: приоритет исследований был сосредоточен на лечении болезней и разработке антител. Жители действовали как ничего не подозревающие подопытные, подобно Убежищу 75.

В игре Fallout 3 в Убежище 87 ученые проводили эксперименты на людях с использованием мощного вируса под названием Forced Evolutionary Virus. Следовательно, Столичная Пустошь стала свидетелем появления мутировавших существ, известных как супермутанты.

В Убежище 92 проживала группа музыкально одаренных людей. Подвергнутые неслышимым боевым рекомендациям через непрерывный белый шум, они впали в психические расстройства и разразились насилием и хаосом.

В Убежище 94 процветало мирное сообщество, наполненное безобидными людьми. Целью создания этого Убежища было продемонстрировать человеческую доброту. Однако всего через год после начала Великой войны мародеры уничтожили все Убежище с помощью взрывчатки.

Убежище 95: Обитатели этого Убежища страдали от тяжелой наркозависимости. Целью Убежища было наблюдение за процессом их вывода, а затем постоянное воздействие на них химикатов. К сожалению, вскоре после этого Хранилище рухнуло.

В Убежище 96 хранилось множество эмбрионов для искусственного созревания. По достижении совершеннолетия этих людей отправляли в Пустошь в сопровождении роботов-охранников.

В Fallout 3 Убежище 101 описывается как автономное сооружение, изолированное от окружающего мира. Однако эта изоляция нарушается, когда история начинается, и главный герой, известный как Одинокий странник, отправляется в путешествие, чтобы узнать местонахождение своего отца Джеймса. Эта сюжетная линия имеет сходство с попытками Люси найти своего отца.

Все Убежища Fallout, которые мы знаем по играм и сюжету сериала

В Убежище 106 после того, как вход был захвачен, в атмосферу были выпущены психоделические вещества. Скрестим пальцы, чтобы жители получили удовольствие от своих галлюциногенных опытов.

В уединении Убежища 108 отсутствие компетентного руководства привело к неожиданному результату. Выжившие там случайно создали многочисленные копии Гэри. Теперь эти клоны Гэри бродят по Убежищу, повторяя всего одно слово: «Гэри».

В Убежище 111 выживших удалось сохранить с помощью криогенной заморозки; в их число входили персонал, охрана и исследователи, которые обеспечивали непрерывность функционирования каждой капсулы. К сожалению, в 2078 году в Убежище произошел сбой. Перенесемся в 210 лет спустя, Единственный Выживший просыпается от своего замороженного состояния с целью найти своего давно потерянного сына Шона.

В Убежище 112 доктор Станислав Браун привел меньшее количество людей в продвинутую систему виртуальной реальности. Эта установка обещала идеальное общество для его жителей. Однако со временем Браун утратил интерес и принял более мрачный поворот. Он начал уничтожать выживших в их виртуальном существовании, стирать их воспоминания и перезапускать процесс заново.

В Убежище 114 элитные классы вошли, ожидая комфорта, но оказались тесными и недостаточно обеспеченными. Правитель Убежища, называемый Смотрителем, был выбран извне сообщества с конкретной целью найти самого мятежного и дерзкого человека.

В Убежище 118: изначально спроектированное как убежище как для богатой элиты, так и для рабочего класса, это подземное сооружение не достигло своей цели из-за бюджетных ограничений. Следовательно, богатые жители искали альтернативный способ продлить свое существование – извлекая свой мозг и пересаживая его в роботизированные тела.

Смотрите также

2024-04-13 19:11