5 причин, по которым «Призрак Цусимы» лучше, чем «Восстание Ронина»

5 причин, по которым «Призрак Цусимы» лучше, чем «Восстание Ронина»

Rise of the Ronin щедро заимствован из многих игр. От игр разработчика Team Ninja Nioh  до игр с открытым миром, таких как Assassin’s Creed  и Sekiro: Shadows Die Twice  и ее боям, ориентированным на парирование, — это действие RPG берет элементы из ряда игр и объединяет их в свой собственный взгляд на вещи. Но больше всего общего у него, пожалуй, с игрой Ghost of Tsushima.

В сфере японской истории и с героем-самураем «Восхождение ронина» имеет некоторое сходство со знаменитой приключенческой игрой Sucker Punch, хотя и не всегда в ее пользу. Хотя последняя разработка Team Ninja превосходит некоторые аспекты, такие как бой и плавное движение, она постоянно уступает в попытках имитировать превосходство «Призрака Цусимы» во многих отношениях. В этой дискуссии мы рассмотрим некоторые из этих областей.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В ОТКРЫТОМ МИРЕ

Проще говоря, «Rise of the Ronin» — это первая попытка Team Ninja в играх с открытым миром, и это видно даже тем, кто не знаком с разработчиком или его предыдущими работами. Дизайн мира игры кажется устаревшим, поскольку он следует стандартной формуле без особого творчества или оригинальности. Задачи и действия в игре часто неинтересны, несмотря на интересную механику боя и перемещения. Побочным квестам и целям не хватает глубины, и они не могут обеспечить контекст, который сделал бы их более убедительными.

В играх с открытым миром эта последняя деталь играет важную роль в формировании опыта игрока в контексте различных действий. Хотя некоторые задания в «Призраке Цусимы» на первый взгляд могут показаться рутинными, игра привносит уникальные особенности, делающие их интересными и запоминающимися. Например, отслеживание ворот тори или погоня за животными, такими как лисы и птицы, добавляют глубины игровому процессу. Кроме того, нетрадиционные побочные действия, такие как написание хайку и разрезание бамбука, не только разрушают монотонность, но и придают игре особый характер и атмосферу.

НАСТРОЙКА ИММЕРСИВНОСТИ

5 причин, по которым «Призрак Цусимы» лучше, чем «Восстание Ронина»

В отличие от живого и захватывающего опыта, предлагаемого «Призраком Цусимы», открытый мир в «Восстании Ронина» не дает ощущения жизненной силы. Плотность населения в предположительно шумных цивилизациях разочаровывающе низка, а анимация и поведение NPC в лучшем случае кажутся жесткими. Общий эффект — безжизненный мир, что особенно проблематично для игры, цель которой — перенести игроков в конкретную историческую обстановку. Например, первая встреча с Иокогамой в «Восстании ронина» может вызвать волнение, поскольку вы предвкушаете исследование этого густонаселенного, шумного города, но быстро наступает разочарование, поскольку игра не выполняет этого обещания.

Вместо «Сравните это с тем, насколько успешно Ghost of Tsushima размещает вас в своем мире и насколько динамичным и живым кажется каждый дюйм его карты, и недостатки Rise of the Ronin кажутся еще более резкими по контрасту», вы могли бы сказать:

АРТ-СТИЛЬ

5 причин, по которым «Призрак Цусимы» лучше, чем «Восстание Ронина»

Визуальная привлекательность Ghost of Tsushima поистине исключительна, и ее трудно сравнить со многими другими играми, в первую очередь из-за выдающегося художественного оформления. Стоит уточнить, что Rise of the Ronin также может похвастаться приличной графикой. Хотя технически он, возможно, не так отполирован, он сам по себе демонстрирует замечательный художественный дизайн. От обширных открытых равнин до густонаселенных районов — эта игра время от времени предлагает визуально поразительные пейзажи.

С другой стороны, Ghost of Tsushima предлагает непрерывное путешествие, наполненное потрясающе красивыми пейзажами, которые выделяются среди видеоигр. Игра демонстрирует впечатляющее использование цвета, природных пейзажей, освещения и, в первую очередь, ветра, что приводит к созданию уникального и незабываемого визуального образа. Для сравнения, Rise of the Ronin заимствует некоторые элементы из художественного оформления Ghost of Tsushima, но редко достигает такого же уровня блеска.

ПИСЬМО

5 причин, по которым «Призрак Цусимы» лучше, чем «Восстание Ронина»

Предыдущие игры Team Ninja не славились своим повествованием, и разработчик не уделял этому аспекту особого внимания в большинстве своих игр. Однако «Восхождение ронина» выделяется тем, что уделяет больше внимания сюжету и повествованию. Хотя в игре действительно больше сюжетной линии, это не всегда приводит к лучшему повествованию. Разговоры персонажей кажутся жесткими, объяснения даны неуклюже, а озвучка оставляет возможности для улучшения. В результате, несмотря на интригующую повествовательную концепцию, игре сложно эффективно передать свою историю.

на данный момент «Призрак Цусимы» не идеален с точки зрения повествования. В игре есть несколько неуклюже составленных побочных квестов и периодические проблемы с темпом основного повествования. Тем не менее, он демонстрирует выдающиеся вершины совершенства, которые оставляют неизгладимое впечатление. Эти моменты повышают общее качество игры, делая «Призрак Цусимы» значительным вкладом в повествование в играх благодаря захватывающему повествованию и уникальной презентации.

СТЕЛС

5 причин, по которым «Призрак Цусимы» лучше, чем «Восстание Ронина»

В «Восстании ронина» искусство скрытности имеет большее значение по сравнению с предыдущими проектами Team Ninja, что временами добавляет удовольствия. Убийства волнуют, особенно такие уникальные типы, как двойные убийства или убийства с воздуха, а крюк-кошка доставляет острые ощущения, когда вы заманиваете врагов ближе, прежде чем мгновенно их казнить. К сожалению, в игре наблюдаются заметные проблемы с ИИ. Враги проявляют необычные черты, такие как исключительная глухота, забывчивость или плохое зрение, что приводит к тому, что скрытые сцены часто теряют свою напряженность.

Проще говоря, стелс-режим в Ghost of Tsushima является базовым по сравнению с Rise of the Ronin по большинству своих функций. Тем не менее, Ghost of Tsushima превосходно реализует эту фундаментальную механику скрытности, что делает ее превосходной, несмотря на то, что в этом аспекте у игроков меньше возможностей и инструментов из-за акцента на скрытном игровом процессе. Если мы сосредоточимся исключительно на базовой механике скрытности, Ghost of Tsushima явно превосходит Rise of the Ronin.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-03-27 15:49