Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes пользуется меньшей популярностью, чем другие части серии, из-за ограниченного охвата. Первоначально задуманная как приквел к Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, режиссер Хидео Кодзима решил выпустить ее отдельно, поскольку разработка полной пятой игры заняла больше времени, чем ожидалось.
Проще говоря, продолжительность этой игры была довольно короткой. Игроки могли закончить основную историю всего за пару часов. Вдобавок ко всему, его цена в 30 долларов при запуске заставила многих чувствовать себя недоедающими. С выходом The Phantom Pain год спустя воспоминания о Ground Zeroes стали еще слабее. Однако, несмотря на то, что некоторые считают ее короткой, теперь ясно, что Ground Zeroes продемонстрировала мастерскую стелс-механику, достойную признания, даже через десять лет после своего дебюта.
Вначале Ground Zeroes была революционной игрой по нескольким причинам. Он предлагал возможность взглянуть на Хидео Кодзиму и возможности его команды с использованием инновационного Fox Engine. Кроме того, это дало раннее представление о том, как может выглядеть игра Metal Gear с открытым миром. Хотя некоторые могут возразить, что потенциал этих достижений в конечном итоге был недостаточно использован, Ground Zeroes оставила неизгладимое впечатление в 2014 году. Она показала многообещающее будущее, полное приключений Metal Gear в открытом мире на базе впечатляющего Fox Engine. Даже сегодня Ground Zeroes сохраняет свою внешнюю привлекательность, но в то время она казалась просто захватывающей.
Несмотря на популярные термины, главным преимуществом Ground Zeroes был исключительный дизайн уровней. Он преуспел в тех областях, где «Призрачная боль» потерпела неудачу. Распространенной критикой со стороны преданных поклонников «Призрачной боли» является отсутствие обстановки в помещении. Несмотря на то, что она демонстрирует выдающуюся стелс-механику и игровой процесс, она не попала в цель, преимущественно заменив тщательно продуманную внутреннюю среду обширной внешней средой.
В отличие от Ground Zeroes, другие игры предлагали либо обширные открытые миры, либо закрытую среду. Однако Ground Zeroes мастерски объединили оба типа. Хотя карта открытого мира была меньшего размера, игроки могли перемещаться и исследовать ее в своем собственном темпе. Тем не менее, значительные территории были заполнены постройками и зданиями, сквозь которые приходилось пробираться. Очень важно было внимательно следить за своим окружением, потому что тактика скрытности кардинально менялась в зависимости от того, находитесь ли вы на открытом или закрытом пространстве лагеря Омега.
В «The Phantom Pain» были некоторые места, куда игрокам приходилось проникать в замысловато спроектированные внутренние пространства, что заслуживает похвалы. Однако эти разделы казались менее частыми и впечатляющими по сравнению с «Ground Zeroes». Хотя «Призрачная боль» предлагала более широкий открытый мир, казалось, что концентрация этих миссий по внутреннему проникновению была невелика. В такой обширной игровой среде сложно найти идеальный баланс. Размышляя об этом сейчас, нельзя не пропустить интенсивность и яркость, которые привнес в игру «Ground Zeroes», и насколько более впечатляющим мог бы быть «Призрачная боль», если бы подход к его дизайну был больше похож на пролог. это было до этого.
Также стоит отметить, что, хотя Ground Zeroes ни в коем случае не была полноценной игрой, игроки все равно могли провести за ней много часов. Придерживаясь критического пути и ничего больше не делая, вы могли бы легко набрать титры за пару часов, если не меньше, но в Ground Zeroes было много дополнительного контента, в который игроки могли погрузиться. Помимо семи основных миссий, в игре было множество побочных и дополнительных операций, открываемых предметов и многого другого, и все это могло занять вас более дюжины часов (и давайте будем честными, в то время, когда каждая игра кажется одержимый желанием стать сточасовым гигантом, разве небольшой, тщательно продуманный и суперотточенный опыт не звучит как столь необходимый глоток свежего воздуха?). Вдобавок ко всему, в лагере Омега не было недостатка в секретах, которые игроки могли найти, и, как скажут вам особо ярые фанаты Metal Gear, игра также скрывала изрядную долю удивительно важного повествования. лакомые кусочки, многие из которых окажутся решающими частями в более широкой головоломке истории Metal Gear Solid 5 .
Кроме того, вы можете просто насладиться исследованием открытого мира Ground Zeroes на досуге. Хотя ее песочница не была такой обширной, как в The Phantom Pain, новая механика игры предлагала безграничные возможности для экспериментов. От вождения транспортных средств по карте до вызова вражеского ИИ, открытия новых областей во время побочных операций или опробования гаджетов Снейка — в лагере Омега было множество способов создать собственное развлечение.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes исполнилось десять лет (что смешно говорить, но это другая история), и чем дальше мы отходим от его выпуска, тем больше мы ценим то, что он сделал. . Сочетая в себе строгий дизайн уровней, звездную песочницу с открытым миром, наполненную реактивными системами, и отличный образец того, какой могла бы быть игра Metal Gear с открытым миром, Ground Zeroes в итоге стала игра намного лучше, сильнее и полнее, чем предполагаемый двухчасовой пролог имел право быть.
Проще говоря, Ground Zeroes, ставшая приквелом к Metal Gear Solid 5, не шла в ногу с основными играми серии из-за своей роли пролога. Тем не менее, он продемонстрировал исключительный игровой процесс, который превосходил некоторые аспекты последующей полной игры. Размышляя о Ground Zeroes, нельзя не задуматься о том, что могло бы быть, если бы Хидео Кодзима и его команда полностью реализовали свое видение Metal Gear Solid 5. Но такие предположения часто встречаются при обсуждении MGS5. По крайней мере, у нас есть Ground Zeroes, позволяющая нам взглянуть на то, как могла бы выглядеть идеальная игра Metal Gear Solid с открытым миром, если бы она была разработана так, как задумано.
Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.
Смотрите также
- Где сделать предзаказ Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit
- Владельцы MacBook с неисправной клавиатурой-бабочкой начнут получать выплаты
- Vecna: Eve of Ruin — десерт для тех, кто полакомился DnD 5e
- Кадры из игры Hades 2 раскрывают всех горячих богов
- «Молодой Шелдон», 8 сезон: «Случится ли это когда-нибудь?»
- Adobe Lightroom получает инструмент генеративного удаления на основе искусственного интеллекта для удаления нежелательных объектов
- Apple привозит Tap to Pay на iPhone в Италию
- У Children of the Sun пока один из лучших уровней 2024 года.
- Серия «Восстание метро»
- Объяснение концовки «Вороны»
2024-04-08 23:18